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無UR 超大型巨人[出現] 超大型巨人[出現] MAX Lv 75 クラスチェンジ可能 性別不明 必要統率 69 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 11420 13980 10070 35470 LvMAX時能力(純正品) 45660 46590 33550 125800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 強襲味方AT +15%初期 ☆ MAX --- 売却価格 25860マーニ 入手経路 討伐イベント『進撃の壁外遠征』 召喚セリフ 図鑑テキスト50mを超す巨体を有する「超大型巨人」が出現。開閉扉は破壊され 100年の空腹から解き放たれた巨人により人類は再び蹂躙された。 レアリティ一覧(巨人) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 無 Sレア 鎧の巨人[突入] 65 40 味方DF +10% 初期 ☆ 2013/12/06~2014/02/18 Uレア 鎧の巨人[覚醒] 75 70 味方DF +15% 初期 ☆ 無 Uレア 超大型巨人[出現] 75 69 味方AT +15% 初期 ☆ レジェンド 超大型巨人[覚醒] 85 120 味方AT +20% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 図鑑テキストです:50mを超す巨体を有する「超大型巨人」が出現。開閉扉は破壊され 100年の空腹から解き放たれた巨人により人類は再び蹂躙された。 (2014-01-26 21 04 17) コメント
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本編第1話 「目覚め」 第2話 「反逆の剣」 第3話 「聖域」 第4話 「御使いの長」 第5話 「忘れられた祈り」 第6話 「新たなる頂点」 第7話 「テオロギア」 第8話 「顕現」 第9話 「煉獄の彷徨」 第10話 「造られしもの」 第11話 「蘇る意志」 第12話 「仲間」 第13話 「崩れ行く幻」 第14話 「迷宮」 第15話 「暗き流れの果て」 第16話 「報復と贖罪」 第17話 「侵食する虚無」 第18話 「無垢なる供物」 第19話 「滅びの歌」 (バッド) 第19話 「最後の願い」 (通常) 第19話 「ドロシー」 (ベター) 第20話 「輝く風」 断章 「カイン」 断章 「滅神戦隊オズレンジャー」 第35小隊かく戦えり ドロシーの大冒険全般注意点 第1話 「旅立ちの日」 第2話 「森の中で」 第3話 「大切なもの」 第4話 「誇りと勇気と」 第5話 「怒れ 正直者」 第6話 「みんなの祈り」 コメント 本編 第1話 「目覚め」 アルミラと1対1での戦闘。 ここで基本的な操作を練習しておこう。 EASYなら棒立ち同然だが、NORMAL以上では闇雲に攻撃してもガード・回避されてまず当たらない。 距離を詰めるとステップで間合いを調節するので、横ステップの終わり際に攻撃を合わせよう。 HARDでは若干のスーパーアーマーがついており、上記の方法でも埒が開かないので リフレクトガードを駆使して、強引にスキを作って攻撃しよう。 距離を取って様子見していると、そのうちダッシュから前ステップで懐に飛び込んでくるので その後の攻撃にリフレクトガードを合わせるのがやりやすい。 L1連打のファジィリフレクトガードもそこそこ通用する。 フィールの場合「コンボを3発止めて背後へ回避」を繰り返せばほぼハメられる。 村の壷(や井戸)を壊すと緑エテリア(体力回復)が入手できる。 井戸はアルミラを吹っ飛ばしてぶつけるか、アルミラに吹っ飛ばされてぶつかると壊れる。 第2話 「反逆の剣」 アルミラが加わって二人旅に。連携攻撃・必殺技の練習ステージだが 二人しかいないのであまり融通が利かず、テンションを維持するのは思った以上に大変。 アルミラの位置を常に把握して、彼女のいる方向へパスを返すよう心掛けよう。 慣れない間は、適度に集合をかけつつ、常に打ち上げパスでも良い。 吊り橋の戦闘では、少し斜めに吹き飛ばしただけで敵が次々と落下してしまう。 ザコばかりであまり稼げないので、あまり気にしなくても良い。 ハイスコアを狙う場合、橋を越えた先のボス前の2エリアが稼ぎ所。 基礎点の高いテセラ(飛行する敵)を高倍率で倒せるよう、狙ってみよう。 【ボス】 レオン HARDでは開幕にいきなり必殺技を使ってくる。 R1+○でアルミラに攻撃指示を出し、レオンを前後から挟み撃ちにするように戦おう。 あちこちの壷を壊すと緑エテリアが出現。 第3話 「聖域」 レオンが加わり、本格的な3人旅の開始。 ボス前の分岐で寄り道すると、英知のかけらが手に入る。 【ボス】 [Servus] 地面から巨大な岩の棍棒を取り出して攻撃してくる。 ある程度ダメージを与えると、棍棒の先端部分の岩が落ちて素手状態になる。 この間に落ちた岩をパス回ししてテンションを上げ、本体に必殺技をブチ込んで大ダメージを与えよう。 一定時間経過すると、地面から再び棍棒を取り出すが この時ボスの付近にいると、衝撃波で吹き飛ばされてしまう。 必殺技でボスを吹っ飛ばしたら、そのままボスを強引にパス回しすることも可能。 プレイヤーは必殺技を使わないとボスを吹き飛ばせないが、 パートナーの連携攻撃はスーパーアーマーを無視する特性があるので テンションを維持できれば、強引に倒しきることも十分可能だ。 ただし、こちらのテンションゲージがLv.1以上ある=必殺技を使える状況だと ボスは無敵の突進攻撃を連発するようになるので、無敵が切れる突進の終わり際に タイミングを合わせて必殺技を当てる必要がある。焦ってムダ撃ちしないように注意しよう。 HARDでは、敵が素手状態の時はテンションゲージに関係なく突進攻撃ばかり使ってくる。 第4話 「御使いの長」 結界発生装置のオルドが初登場。基本的にオルドを壊さないと先へは進めないようになっている。 テオロギアの外にある大型タイプのオルドは、必殺技でなければ破壊することができない。 出力の高い大きなオルドは、耐久力が高い他、周囲に強い風を発生させて近付く者を妨害する能力を持つ。 移動が阻害されて周囲での戦闘がやりにくいので、無理に稼ごうとせずにさっさと破壊した方が良い。 オルドを壊すと小型のザコ敵(ベラトルやデクリオは除く)は消滅するが、 オルドを壊したことで新たな敵グループが出現する箇所もある。 【ボス】 ヴィティス 剣ベラトルをお供に連れて出現する。 基本的にヴィティスは遠くから様子見しているだけで、たまに地面から槍を突き出す攻撃をしてくる程度。 こちらが不用意に近付かなければほとんど攻撃してくることはない。 難易度HARDでは、ヴィティスに直接攻撃しようとしても 高確率でリフレクトガードで弾かれて反撃を食らってしまう。 仲間と前後から挟撃できる状況でなければ、手を出さない方が無難。 剣ベラトルでテンションを上げて、ヴィティスを必殺技で攻撃。 HARDでは中級の剣ベラトルが4体も出現する難所である。 第5話 「忘れられた祈り」 遺跡の各所に囚われている子供達を全員解放する必要がある。 子供は各エリアに1人ずつ、扉のついた部屋の中に幽閉されているが どの部屋に配置されるかはランダムで、ハズレの部屋を開けるとザコが出現したり罠が発動する。 子供の残りが1人になると、中央の闘技場エリアへ進むことができるようになる。 闘技場でザコラッシュを突破し、最後の子供を救出したらボスのいる最深部へ。 【宝箱のトラップ】 難易度EASY・NORMALでは部屋に置かれた宝箱に罠が仕掛けられていることがある。 トラップの仕掛けられた宝箱は、扉を開けた直後に宝箱の下の光が消えるのが特徴。 直後に赤い光が広がって爆発を起こすので、勇んで中に突入すると手痛いダメージを受けてしまう。 扉開けたら一旦外へ出て、宝箱の床面の光に変化が無いか確認するクセをつけよう。 【ハードモードの無限敵】 難易度HARDでは、ハズレ部屋から出現する敵が無限に再出現する仕掛けがある。 マップ両端の最奥部にある噴水のようなオブジェクトを壊せば、無限湧きを解除できる。 まずは敵を無視して奥まで進んで噴水を破壊、その後戻りながら部屋を調べていくと良い。 再出現した敵はエテリアを出さないので、稼ぎには使えない。 扉の前でR1を押すことで、扉を破らずに子供がいるかどうかを確認できる。 ロックオンマーカーが表示された時は、中に敵がいる=ハズレ部屋なので マーカーが表示されない部屋だけを開けていけば、仕掛けを解除せずとも安全に子供を救出できる。 【ボス】 ドゥムヴィル [Duum vil] 相棒のヴォロを投げつけて攻撃してくる。 投げられたヴォロの描く軌道には剛速弾、旋回弾、誘導弾などの複数のパターンがある。 誘導弾はかなり執拗にプレイヤーキャラを追い回すので厄介極まりない。 わざと距離を取って投げられたヴォロの着地点に注意を払い、 ボスよりも先にヴォロを確保してパス回しに持ち込もう。 第6話 「新たなる頂点」 最初に3つの分岐があり、どれか1つを選んで進む。 分岐の前にはベラトルの幻影が立っており、それを倒すことでルートが決定される。 攻撃が激しい斧ベラトルが多数出現する正面ルートが最も難易度が高いと思われる。 【1階】 最初の3択 左 槍ベラトル 正面 斧ベラトル 右 剣ベラトル 最初のベラトル3種は半透明の幻影。立ち呆けで一切行動せず、数回攻撃すれば破壊できる。 どの幻影を倒すかで進行ルートが決定される。 どのルートでもマップ構造はほとんど同じだが「出現するベラトル系の種類」が異なる。 最初に倒した幻影と同種のベラトルが多数出現するようになっている。 倒さなかった2種のベラトルは、5階(最終エリア)を除いて出現しない。 1階奥のエリアの小部屋の箱には黄エテリアが入っている。 【2階】 2~4階はマップが繋がっている。 2階の敵は、NORMAL以下ではヴォロ・ヴェンタスのみ。HARDではベラトルも出現する。 敵を倒さなくても次の階に進める。 【3階】 ヴォロ・ヴェンタスとベラトル3体。 敵の数が残り少なくなると新手の敵グループが出現。この敵グループには砲台ヴォロも混じっている。 敵を全滅させると小部屋の扉が開く。小部屋に侵入すると敵グループが出現する。 NORMAL以下では小部屋に出現する敵はヴォロ・ヴェンタスのみだが、 HARDでは狭い空間にヴォロ・tela(青砲台ヴォロ)やベラトルが多数出現するため、かなり危険。 【4階】 砲台ヴォロ、ベラトル、デクリオが出現。 デクリオを片付けると、さらにデクリオが追加出現する。 ヴォロとベラトルを全滅させると、ヴォロ・ベラトル・テセラの群れが追加出現。 小部屋では壷に近付くとヴォロ・ヴェントゥス(HARDではヴォロ・tela)やベラトルが出現。 【5階】 ヴォロ・ヴェンタス数体、砲台ヴォロ数体、剣・槍・斧ベラトル1体ずつ。 選んだルートに対応したベラトルが上級種に強化されているので注意しよう。 小部屋では敵は出現しない。回復の緑エテリアを回収してボスへ向かおう。 【ボス】 ガルム & ジュジュ どちらか一方を瀕死にすれば戦闘終了。 ジュジュの方が体力が少ないものの、全方向ガードでスキが少なく崩しにくいので厄介。 基本的にはガルムを相手しつつ、必殺技で一気に倒せそうならジュジュを狙うのが良いだろう。 ガルムとジュジュの攻撃は同士討ちすることがあり 放っておいても勝手にダメージを受けて体力が減っていく。 特にジュジュの攻撃がガルムに当たりやすい。 ガルムとジュジュのうち、倒さなかった方のキャラが7話でボスとして登場する。 そして10話~12話ボス戦前まで仮のパートナーとして仲間になる。 その周回でEDを迎えれば、以降はEXモードでそのキャラがいつでも操作可能になる。 第7話 「テオロギア」 火のオルドによってザコ敵が爆弾と化している、非常に厄介なステージ。 ザコ敵に一発でも攻撃当てると、導火線が出現すると同時に引火。一定時間後に自爆する。 敵がすぐに爆散するのでパス回しがやりにくく、テンションゲージをLv.2以上まで溜めるのは難しい。 特に難易度HARDでは自爆までの時間が短く、せいぜい1ループ回すが精一杯なので 無理にテンションゲージを溜めようとせず、Lv.1の必殺技を連発してオルドを破壊していくのが無難だ。 自爆しないベラトル・デクリオなどをしっかり高倍率で倒せば、Sランク分のエテリアは十分に確保できる。 赤オルドと青オルドが混在している場所では、赤オルドさえ壊せば、付近の青オルドも壊れる 中級ベラトルとデクリオは爆弾化しない 道中最後のエリアでは、ベラトル・ピルムを全滅させるとデクリオ・コラファスが出現する 【ボス】 ジュジュ(またはガルム) ジュジュはガードが大変固いので、手下の敵でテンションを稼いで必殺技をブチ当てたい。 お供がいない場合はプレイヤーがガードしてジュジュの攻撃を誘い、その隙に仲間に攻撃してもらうしかないが 下手に囲み続けていると、ジュジュは必殺技を多用するのでゴリ押しは程々に。 ジュジュの必殺技は厄介だが、浮かび上がる間に攻撃すれば発動を阻止出来る。 HARDでは砲台ヴォロ2体+上級斧&レーザーベラトルがお供で出現するので、かなりの難所。 第8話 「顕現」 オルドを壊しながら進んでいく。 オルドの結界の奥から砲台ヴォロが砲撃してくる箇所があるが、 この砲台ヴォロは、オルドを壊して結界を消滅させると逃げていく。 このステージの敵は大半が燃えており、攻撃に火属性が付与されている。 攻撃を食らうと引火して追加ダメージを受ける他、ダウンしている時間も長くなってしまう。 ダウン時間延長が思った以上に厄介なので、できるだけ受け身を取って戦線を維持しよう。 【橋落とし】 柱を全て壊して橋を崩落させるまで、橋の上のオルドからベラトル・アンサが無限に湧く。 柱は全部で5本あり、かなり耐久力が高いので、必殺技をどんどん使って速攻を心掛けよう。 例によって再出現した敵からはエテリアが出ないので稼ぎには使えない。 敵を倒すよりも柱の破壊を優先しよう。 柱はレーダーに表示されない上、色が地味で周囲の背景に溶け込むので、見失うことも多い。 見失った時はレーダーに表示されているオルドのマーカーの並びを参考にしよう。 【ボス】 テンタトレス・マリゲニィ [Tentatores Maligeni] ボスにある程度ダメージを与えて怯ませる(ダメージ時に体色が黄色く光る)と、 背部から岩のようなザコ敵の卵をいくつか射出する。卵からはヴォロが出現するので ヴォロをパス回ししてテンションを上げ、必殺技をボスに叩きもう。 前方広範囲に火炎を吐き出す攻撃が大変厄介なので、ボスの正面にはなるべく立たないように。 ボスの側面・後方へ回り込みながら、テンションを上げることを心掛けよう。 第9話 「煉獄の彷徨」 3話同様、二人で攻略する。 アルミラ・レオンのどちらが登場するかは、6話クリア時点での好感度で決まっている。 (7話開始前の会話シーンで、見張りに行った方が登場する。同点の場合はアルミラが優先) 必殺技の強さを考慮すると、レオンの方が戦いやすいと思われるので 楽をしたければ、好感度の調整は事前にしっかりやっておこう。 こちらは二人にも関わらずベラトルやデクリオなど強敵が登場する上 壁の口や浮遊霊という一風変わったギミックも存在するため、難易度はかなり高い。 キャラの組み合わせによって「いかにテンションを上げるか・維持するか」 といった 戦い方が大きく変わってくるステージ。 スタート地点の左側にある小部屋は行き止まりだが、全回復の緑エテリアが入手できる。 仲間と合流して戻って来た時、奥に進む前に立ち寄ると良いだろう。 【壁の口】 種類問わず敵味方が近付くと急に噛み付いてくる。 味方が噛み付かれると長時間拘束されてダメージを受け続けてしまう。 敵が噛み付かれると、その敵は一瞬で噛み殺される。 壁の口に向かって敵を吹っ飛ばした場合は一瞬で噛み付く。 クリア重視なら、厄介な敵を吹っ飛ばして瞬殺してもらうと良い。 スコア重視なら敵を必殺技で倒す前に瞬殺してしまうので困りもの。 後者の場合は、壁の口が無い場所まで敵を誘導すると良い。 味方に指示を出してプレイヤーの傍に居させると誘導しやすい。 【浮遊霊】 宙を漂っている青白い幽霊は、単体では無害な存在だが、 体力がゼロになってダウンした敵に憑依し、その敵を一度だけ復活させる。 復活した敵は青白い炎をまとっており、耐久力が上がっているものの 動きは単調で、ガードや空中受身(気絶からの復帰)といった特殊行動を取らない。 復活した敵を倒すと通常の3倍、必殺技で倒せば9倍(×必殺技倍率)ものエテリアを獲得できる。 浮遊霊はプレイヤーの方に近寄ってくる。 一度憑依された敵には憑依できない。また浮遊霊の近くにいる敵にしか憑依できない。 ゴール地点まで辿り着けばクリア。ボスはいない。 第10話 「造られしもの」 最初のエリアで左右2つのルートに分岐し、ボス前で再び合流する。 右側のルートはベラトルが多く、左側のルートはデクリオが多く出現する。 クリア重視ならベラトルルート、稼ぎ重視ならデクリオルートがオススメ。 毒ガスを噴出する物体を攻撃して倒すと、中からヴォロが出てくることがある。 戦闘エリアとお手玉要員の確保を兼ねて、ある程度壊しておいた方が良いだろう。 暗いエリアでは、闇のオルドを全て壊すとエリア全体が明るくなる。 【ボス】 プセウドルス [Pseudolus] フィール、アルミラ、レオン3人の偽者。 偽物とはいえ、戦闘力はほぼ互角なので侮れない。 敵を一箇所にまとめて、こちらが包囲する形をとれれば理想的だが 実際は目まぐるしく状況が変化するので、臨機応変に立ち回るしかないだろう。 敵に打ち上げられたり吹っ飛ばされると、そこから長々とパス回しで攻撃され続ける恐れがある。 あまり敵にパス回しを許すと、必殺技まで使われてしまうので、それだけは何としても避けたい。 とりあえず1体を集中攻撃して倒し、数を減らすことを念頭に置く。 打ち上げてもすぐにダウン復帰してくるので、なかなかテンションゲージを稼げないが 積極的に追撃して、必殺技を撃てるようになれば一気に有利になる。 1体でも倒してしまえば、後は数的有利で一気に押し込める。 オーバーキルした敵でテンションを稼ぎ、Lv2以上の必殺技で畳みかけるのが理想的だ。 第11話 「蘇る意志」 【灯台防衛戦】 フィールにフリージング、ジュジュorアルミラにライトニング。これオススメ。 ザコをフリーズで凍結・放置しておけるので、部隊の補充タイミングを任意で調節しやすい。 デクリオ・ベラトル系の強敵は凍結をすぐに解除してくるが、感電のスロー効果と重複させると かなりの時間動きを封じられる。これで強敵を黙らせておくだけでもかなり違う。 最も危険な敵は、茶色の中級ヴォロ・シーカの集団。 こいつらを放置しておくと、ものの数秒で装置を破壊されてしまう。 何よりも真っ先に片付けるようにしよう。 山場は一度に4方向から襲ってくる「残り11部隊」の瞬間。 この瞬間にテンションゲージを温存しておけるかで決まる。 最後の「残り4部隊」の同時攻撃もキツイが、凍結させまくればいける。 1、まず落ち着いて、装置を攻撃してるやつを確認。 2、装置を攻撃してるやつを攻撃して、ターゲットを装置からこっちに向けさせる。 3、装置を攻撃するヤツがいなくなったら必殺技で蹴散らす。 ちなみに、こちらの攻撃で装置が壊れる事はない。 EXモードでジュジュを選べば柱4本残すのはヘタレな俺でも余裕だ って人もいるくらい、ジュジュはこのステージで重宝される。 ちなみにEXモードでLv3必殺技を使うと、吸引効果で柱を攻撃しようとするザコ敵の位置がズレて 何も無い場所を攻撃するようになる。 この状態になると柱の危険度が一気に下がるので、クリアが格段に楽になる。 少々ズルい手かもしれないが、知っていて損は無いだろう。 【ボス】 デスペラビリス [Desperabilis] 背中にある3つのピラーで、与えたダメージを瞬時に回復してしまう。 まずはピラーを破壊して、その後に本体を攻撃しよう。 攻略手順 1.両手を攻撃して気絶?させる → すぐに顔を攻撃して気絶させる ※両手が気絶していれば、顔は少しの攻撃で簡単に気絶する ※HARDでは顔への攻撃は R1+○ で仲間に任せないと、間に合わない場合が多い 2.ジャンプでボスの体をよじのぼり、背中にある3つの突起物を攻撃して破壊する → ボス復帰 3.ボスの顔を攻撃して、一度気絶させる → ボス復帰 4.ボスが岩のようなものを吐き出してくるようになるので、それを利用してテンションを上げて必殺技で攻撃 第12話 「仲間」 噴出する炎のダメージゾーンと敵の戦力が相まって、非常に難易度の高いステージ。 特定の敵グループを倒すと、さらに強力な増援が出現するパターンが多いので 敵を倒す順番とタイミングは常に意識し、強敵が勢揃いする不利な状況に陥らないように。 【岩転がし地帯】 下の雑魚はとりあえず無視(○押しっぱ)して、岩を避けつつ上のデクリオがいる手前まで駆け登る。 すると下の奴等もみんな登ってきて混戦状態→テンションを上げたらデクリオに突撃して必殺技連発→(゚д゚)ウマー。 岩を気にしながら戦う必要もなく、多くのザコ敵でテンションゲージを確保しやすいので、オススメ。 ○は押しっぱなしより連打の方がいいかも。 レオンなんかはちょっと目を離すとすぐザコと小競り合いを始めるので、 こまめに○押して誘導したげてください。 パートナーが移動速度の速いアルミラやジュジュじゃないと無駄にダメージ多いという意見も。 【ボス】 テンタトレス・マリゲニィ [Tentatores Maligeni] 大体は 第8話 「顕現」 と同じ。 耐久力は2.5倍くらいに増えているので、Lv2必殺技主体で短期決戦を狙うべし。 ボスの残り体力がゲージ1本を切ると、ザコが全滅した後に上空に飛び去り 空から次々と隕石弾を降らせてくる空爆パターンが追加される。 飛行中のボスから発射される隕石弾は、リフレクトガードや攻撃で跳ね返して反撃できる。 だがタイミングがなかなかシビアで、失敗すると大ダメージを受けるので 慣れるまでは無理に狙わない方が無難。 また上空から帰還する際、轢き逃げを狙いながら着陸してくる。 これが大ダメージかつ回避困難でとても厄介。 一応、着陸してくる方向を確認したら、そこから反対側へ逃げるように移動すると回避できる。 第13話 「崩れ行く幻」 最初の十字路、左の壷は黄エテリア、右の壷は緑エテリアが入っている 亡霊は攻撃を当てると消滅する。消滅しようとしている亡霊の付近に居ると、ダメージを受けて吹っ飛ばされてしまう 壁際にいると、視点が極端に悪くなり戦いにくくなるので注意 バイクに乗った、ヴォロ・テーラ や ヴォロ・シーカ が登場。 バイク自体とヴォロは別々の敵扱いになっており、2体の敵が固まっているようなものと考えて差し支えない。 バイクは一発でも攻撃を当てると耐久力がゼロになり、ヴォロがダウンする。 バイクを浮かせてお手玉することも可能。スライディングで浮かせればパスに繋げやすい。 バイクの体当たりはリフレクトガードできない。 【ボス】ガルム(またはジュジュ) HARDでは、お供として槍ベラトルやレーザーベラトルが出現する。 レーザーベラトルを集中攻撃してテンションを稼ぎ、槍ベラトルとガルムに必殺技当てていこう。 ガルムの必殺技はすぐに離れれば回避できる。 必殺技の後は隙だらけなので、一気に畳みかけるチャンス。 第14話 「迷宮」 4つのエリアを周り、合計8つのオルドを破壊することで、ボス部屋への入口が開く。 構造はシンプルだが、かなり時間がかかる面倒なステージ。 【敵の幻影】 影のあるやつが本体。 幻影にはこちらの攻撃が一切通用しない(すり抜ける)が、リフレクトガードで気絶させることはできる。 本体の体力がゼロになった時点で幻影は消滅する。 幻影からもエテリアは出現する。幻影のエテリアの倍率は本体と同じ。 パス回しなどで本体の体力をゼロにする前に、 必殺技で本体にとどめを刺さないと、幻影からのエテリア倍率は1.0倍になってしまう。 オルドを壊すと幻影が消える。 敵とオルドを全て倒さないと転移装置は起動しない。 【ボス】 クリミナトレス [Criminatores] 複数のパーツで構成されている。 ある程度ダメージを与えるとパーツの一部がボスから分離して、パス回しできるようになる。 唯一の弱点であるボスのコア(緑色の球体)は、身体のどこかに隠れている。パーツを破壊して探しだそう。 分離したパーツをパス回ししてテンションを上げ、必殺技でコアを攻撃。 露出したコアにある程度ダメージを与えると、全てのパーツが分解・爆散して気絶状態に陥る。 この時が最大の攻撃チャンスなので、コアを集中攻撃して一気に畳みかけよう。 気絶時はあえて必殺技を使わずにテンションゲージを温存しておき 再合体後に必殺技を放ってボスを速攻で解体し続ける方法が効果的。 各パーツは、サイズによって怯みやすさや耐久力が異なる? 茶色の棘々爆弾を打ち返すと一発で体を破壊できる。 第15話 「暗き流れの果て」 水が流れている場所では移動速度が遅くなる。 また水のテオロギア(15~16話)では、出現するヴォロが青色の特殊なタイプになる。 爪を回転させての突進攻撃が強力で、ヴォロの中では格段に手強い。 ザコだからとナメてかかると痛い目に遭うので注意。 【ボス】 ヴィティス HARDでは、お供としてベラトル・エンシスが出現する。 ヴィティス・ベラトル共に隙が少なく非常に手強いので、たかが2体と侮ってはいけない。 ヴィティスは周囲の浸水した場所に入ろうとしないので、この性質を利用して ベラトルだけを周囲に誘き出せば戦いやすくなる。 ただし、浸水した場所に居続ける=ヴィティスから離れていると ヴィティスは必殺技の紫弾を連発してくるので、長居は禁物だ。 ヴィティスに限らず対OZ戦の全てに言えることだが、 ボスが起き上がる途中は隙だらけなので、ダウンを奪ったら起き上がりを一気に畳みかけよう。 第16話 「報復と贖罪」 水のオルドを破壊し、水位を下げながら徐々に下へ向かうステージ。最下層にボスがいる。 中盤に小さい分岐があるが、右ルートはアイテム狙いの寄り道ルートで、無理に行く必要はない。 ボス前の最後の戦闘はスルー可能。面倒なら無視してボス部屋へ行ってしまおう。 【ボス】 ウルトレス・スケロルム [Ultores Scelorum] 攻撃がどれも熾烈で、一度暴れ始めると手が付けられない強敵。短期決戦を心掛けよう。 魚モードの時は無敵なので、とにかく玉を破壊して人魚モードに戻そう。ザコに構う必要なし。 玉を全部破壊したら、水が引くまでの間にザコをお手玉してテンションゲージを稼ぎ 人魚モードに戻ったボスにLv.2以上の必殺技を叩き込む。 大ダメージを与えるとボスはすぐに魚モードに戻るので、再び玉を破壊して…を繰り返すのが理想。 人魚モードの攻撃がどれも厳しく、野放しにしておくと酷いことになる。 特に大量の泡放出は危険。下手すると一瞬で全滅することも。 暴れ始めてしまったら、Lv.1でも構わないので必殺技を当ててボスの動きを止めることを優先しよう。 ボスは体が大きいので、アルミラの必殺技でも(きっちり重ねて発動すれば)大ダメージが見込める。 レオンLv.2の場合は、空中から発動すると比較的2回ヒットしやすいので、できるだけ狙っていこう。 第17話 「侵食する虚無」 虚無の暗黒球に追われ続ける、時間制限が大変厳しいステージ。 特にHARDでは、ちょっとモタついているとすぐに追いつかれて悲惨なことになる。 【暗黒球】 常に位置関係を把握しておく事。 エリアごとに動き出す時間が決まっているので、それまでに殲滅できるように頑張るべし。 動き始めたらもう悠長に戦っている場合ではないので、敵を呑み込ませるように誘導しつつ逃げ回ろう。 各エリアで暗黒球が動き出す時間は、単純にステージ開始からのTIME経過で決まっている。 エリアごとに戦闘開始から何秒後…と言った猶予時間があるわけではない。 そのため一度追いつかれると、その後も時間に余裕が無くなり ずっと追い回されて戦闘どころではなくなる可能性が高い。 特に時間制限が厳しいHARDでは、一度でも追いつかれると立て直すのは至難の業なので 追いつかれてしまったらリトライした方が早いかもしれない。 同じエリアにまで迫って来てる時は絶対に目を離さないように。 やばいと思ったら敵を吹っ飛ばして吸わせ、動きを停めるといい。(停止時間は長くないが) 飛ばした敵にアルミラが「任せろ!」と飛びつくけど、特に気にしなくていい。 吸われてもすぐ離脱してたりと、なかなか高性能なお仲間達。 ていうか人より自分の心配をすべき。 万が一自分が吸われた場合、ステップ連発でどうにか逃げられる。 ステップミスってジャンプしてしまったらもうおしまい。諦めろ。 移動は遅いがステップ幅の広いレオンなんかお薦め。いざとなったら必殺技で逃げれる。 もうムリだと思ったら、自分と暗黒球の間に敵がくるよう位置取りを。後はひたすら逃げれ。 1つ1つのエリアがドーナツ型(円形で中央にごんぶとい柱がある)なので、 柱の影にいる小型ザコを見落とし易い。 しかも結構広いので、そいつのとこに走ってく最中に なん か 黒 い の 来 t(ry 対策としては、まず走り回って全ての敵を反応させ、次の道付近におびき寄せるようにして 一気に倒す。これ良さげ。でも急がないと 黒 い の k(ry 分岐を真っ直ぐ行くとボス直前マップ。ここの敵を全滅させれば暗黒球は消える。 左右2本の道の先ではノッポとゴーレムがお待ちかね。 暗黒球が消えた後、戻ってマターリお手玉→エテリアウマー。 時間が勿体ないなら途中でお手玉してもいいけど、狭い道で暗黒球とバッティングしたら かなりのタイムロス。腕に自信がない人は御用心。 ハードの暗黒球スピードはヤバス。 【ボス】 ニグレド [Nigredo] 神殺しに侵食されたデクリオのなれの果て。 長い腕を鞭のようにしならせて、回転しながら攻撃してくる。 テンションゲージが溜まっていると、頻繁に外周にワープして逃げるので 回転攻撃で外周から戻ってきたところを狙って、必殺技を当てていこう。 外周に逃げまくる印象が強いので、あまり攻撃的な印象の無いボスだが ひとたび回転突進が始まると、連発されて手が付けられなくなる事もある。 常にテンションゲージを維持して、ボスを外周にワープさせ続ける状況を維持したい。 第18話 「無垢なる供物」 【蜘蛛】 蜘蛛はしもべと違い、倒してもその場でエテリアを放出しないが(青エテリアのみ出る) ボス撃破後、道中で倒した蜘蛛の数に応じて大量のエテリアを獲得できるボーナスがある。 ハードなら撃破数×30 ノーマルなら撃破数×20 イージーなら撃破数×10 ボス撃破ボーナスが倒した蜘蛛の数で増減する、特殊なステージと言える。 出現するしもべの数は多いものの、蜘蛛に襲われて次々と勝手に死んでいくので 高得点を狙うなら、迅速かつ高倍率でしもべを倒す技術が求められる。 しもべが一体でも残っている限り、蜘蛛は無限に湧き続ける。 死に損ねたしもべの存在を忘れて、遥か下の方でポツンと取り残してしまっていると いつまでも蜘蛛と戦い続けるハメになる。蜘蛛撃破1000オーバーなんて猛者もいた。 高テンションを狙う場合、テンション上昇率の高いノッポ系の死体が一番オススメだが 蜘蛛でテンションを上げる場合は、質より量で行った方がいい状況も多い。 蜘蛛はテンション上昇率が悪いので、バカ正直に一匹を回しているだけでは なかなかLv.2以上にならない。 吹き飛ばし攻撃の連発で次々とパスを出し、CPU2人に絶えずお手玉させる 千本ノック戦法の方が高テンションを狙いやすかったりする。 蜘蛛が大量に沸いている状況なら、レシーブを捨ててバッティングマシーンと化すのもアリ。 ボス戦でも活用できるので、覚えておくといい。 マップの形状故、パートナーをレオン・ヴィティスにするとLv.2必殺技が死ぬほど気持ちいい。 ちなみに蜘蛛は「必殺技以外のダメージを90%カット」という大型ボスと同じ特性を持っている。 お手玉にはいいが、テンションは上がりにくいので正直微妙。 【ボス】 セミナトリケス・マロルム [Seminatorices Malorum] 風と雷の力を司る、二頭六翼の神。 飛行してフィールドを移動しつつ、空中から以下の攻撃を仕掛けてくる。 前方広範囲におよぶ風の刃を飛ばす プレイヤーキャラの付近に雷を数発落とす雷が落ちる地点には事前にマーカーが出現する フィールドの反対側に向かって下降しながら突進この攻撃後はしばらく地面に降りている フィールドが広い上に、ボスが地上に降りている間しか攻撃チャンスが無いため なかなかボスにダメージを与えられない。 その上、全てのダメージを半減させる防御特性も持っており、非常にタフ。 考えなしに戦っていると、長期戦を強いられる面倒臭いボスである。 せっかくテンションをLv.3まで上げて Over Zenith を発動してもロクに当たらないことがあるので、 よほどの確定状況でもない限り、Over Zenith はあまり狙わない方が安定するかもしれない。 ボスが地面に降りている、または低空飛行時に、ボスに向かって蜘蛛を吹き飛ばすと 蜘蛛がボスに取り憑いて、動きを鈍くさせるギミックがある。 一度ボスに取り憑いた蜘蛛は、ボスが後述の竜巻攻撃をしない限り、ずっとボスにくっつき続ける。 (ボスの近くで蜘蛛をパス回しすると、仲間がボスに向かって蜘蛛を飛ばしてくれる。) ボスに取り憑く蜘蛛が増えるほど、ボスの動きが鈍くなり、滞空高度も低くなる。 更に多くの蜘蛛がボスに取り憑くと、その場に倒れこんで長時間行動不能のダウン状態になる。 ダウン中はダメージ半減の特性が消えるので、できるだけ強力な必殺技を食らわせよう。 ボスがダウン状態から復帰すると、独楽のように回転して竜巻を起こし 取り憑いていた蜘蛛を全て振り落としてしまう。 ボスに蜘蛛をけしかける手順はかなり面倒なので、ダメージ半減など気にせずに 普通に必殺技でゴリ押しした方が、結果的には早く倒せると思われる。 一定のダメージを与える度にフィールドの外周が崩れて、フィールドが狭くなる。 第19話 「滅びの歌」 (バッド) 【ドロシー】 1分40秒位になると回避不能の全体攻撃を放ち、確実にゲームオーバーになってしまう。 それまでは一切攻撃してこない。 一定時間が経過すると変形して、遠くにワープする。 テンションなんて上げられない。 ある程度ダメージを与えると★が回って気絶するが、特に意味はない? 第19話 「最後の願い」 (通常) 【ボス】 プラエスティギアトレス [Praestigiatores] 開幕から一直線にレーザーを発射してくる。 ワープの直後にも必ずこの攻撃を行う。 ボスの周りに球体のビットが出現したら、ビットをパス回ししてテンションを上げ (できればLv2)必殺技でボスを攻撃する。 ビットの耐久力は低く、ただ漫然とパスを回しているだけだと テンションがLv2になる前にビットが壊れてしまう。 自分も追撃して一気にテンションを稼ぐ、もう1つビットを送ってパスを継続するなど テンションを稼げる工夫をすると良いだろう。 各球体の間はレーザーが飛び交っており非常に危険なので、各球体の内側には入らないように注意。 各球体は、ボスの周囲を時計回りもしくは反時計周りに移動することがある。 その場合は、その回転方向と逆に移動すれば、すぐに別の球体まで移動できる。 なお壁際の球体は、接近するのもパスするのも困難なので無視するのが無難。 攻撃範囲の広い大技が多く、被弾を避けるのが難しい。長期戦は不利。 ボスの正面にいると腕振り下ろし攻撃や、蛇行レーザーを食らう恐れがあり危険。 口の部分にエネルギーを溜め始めたら、全体攻撃の衝撃波(雷属性)がくるのでガードの準備。 ホーミングレーザーは誰を狙っているのか分かりにくいが、移動を先読みして撃ってくるので その場でぐるぐる回っていれば当たらない。またボスの後方までは飛んでこない。 天から降り注ぐ光線の雨は、走って逃げ続けるのが比較的安全。 無理に攻撃してもなかなかパスを持続できないので、回避に専念した方が無難。 ボスにゲージ一本分のダメージを与えると、ボスが倒れ込んで一定時間行動不能になる。 ごくまれに、球体を前後横2列に展開させて、全方位から反射光線の集中砲火を浴びる 「発狂パターン」とも言うべき凶悪な攻撃をしてくることがある。 正直対処のしようがないので、来ないことを祈るしかない。 第19話 「ドロシー」 (ベター) 「最後の願い」 と同じ。 第20話 「輝く風」 【ボス】 アテウス [Atheus] 第一形態 Lv.3必殺技をクリーンヒットさせればちょうど2発で倒すことができる。 ボスの手をお手玉すると一気にテンションを上げられるので、優先的にボスの手を狙おう。 蜘蛛は無視している方がスマートに事が運ぶことが多い。 【ボス】 アテウス [Atheus] 第二形態 一定時間ごとに蜘蛛放出→重力球生成を繰り返す。 ボスは恐ろしくタフな上に、攻撃も非常に激しい。 また頑張って反撃したところで一切テンションゲージが上がらないので、まともに戦うだけ無駄。 ボスから必死に逃げ回りながら、蜘蛛でテンションを稼ぎ、必殺技をボスに当てていくことになる。 できればLv.2以上を当てて行きたいが、なるべく周りの蜘蛛を巻き込まないよう意識しよう。 蜘蛛を全滅させてしまうと、ボスが再び蜘蛛を召喚するまで逃げることしかできなくなる。 ボスの連続攻撃に一度捕まると、なかなか逃がしてもらえない。 パートナーが攻撃を食らっている時は、ダメ元で蜘蛛をパスで次々と送り込もう。 運が良ければ、パスを受けに行く高速移動で、ボスの攻撃から逃れられる。 重力球を生成した時は、無理せず逃げに専念した方が良い。必殺技が撃てるなら当て逃げ気味に。 断章 「カイン」 【発生条件】 2周目以降で16話をクリアする 【概要】 序章と同じマップで、敵を殲滅しながら最奥まで辿り着けばクリア。 敵は上級の白デクリオ各種と、上級ヴォロ・エンシスのみ。 メンバーは現OZの3人、プレイヤーはヴィティスで固定なので、慣れていないと苦労するだろう。 断章 「滅神戦隊オズレンジャー」 サブタイトル 「出動!オズレンジャー!子供たちの明日を守れ」 【発生条件】 9話メニュー時に 「正義のマフラー」 を装備する(NEXT表示が『???』になる) 【概要】 純粋に戦闘のみを楽しめるステージ。 エリア間の移動も特殊な仕掛けもなく、フィールドは平坦で広々としている。 コンテナの上にある檻からは、ドロシーをはじめとする子供達が見ているぞ。 EXモードではタイトルコールが無く、オズレンジャーの衣装で戦うこともできず、 パス時に 「レッド!」 とか専用の名前で呼んだりもしない。 それらを堪能したければ、ストーリーモードでこのステージ直前のセーブデータを残しておこう。 【登場するザコ敵】 通常ヴォロ 3種 砲台ヴォロ 緑と赤の2種 剣ベラトル アンサとシーカの2種 レーザーベラトル telaとアルクスの2種 【ボス】 怪人ゲゲルギア [Gegelgia] 第3話 「聖域」 のボス [Servus] と同じ。体力が少し増えている。 このボス戦では、開始時にOZゲージが満タンでも装甲形態にはならない。 相変わらず無敵突進を連発するが、なぜかこちらを狙わずに 画面奥の建物に向かって突進を繰り返すことが多い。 第35小隊かく戦えり 【出現条件】 「英知のかけら」 を15個集めるとタイトル画面から選択可能になる 【攻略】 後手に回ってリフレクトガード狙い。 余裕があれば吹き飛ばし攻撃を狙う。 テンションゲージが下がることはないから焦らなくていい。 Lv.1溜まったら直線上に敵を並べるようにして発動。 これが基本、というか勝てる方法がこれくらいしかない。 キャラの性能がダンチにひどいので、他キャラのように無闇に突っ込まない事。 R1+○で味方に殴らせる方が安全にクリアできる事も。 残機数15(ノーミス)でクリアすると10万エテリア貰えるそうです。…むちゃいうな。 ドロシーの大冒険 【出現条件】 「英知のかけら」 を20個集めるとタイトル画面から選択可能になる 全般 ドロシーを操作する。パートナーはトトで固定。 それぞれのキャラの性能は、各キャラ性能/ドロシーのページ辺りを参照。 パス回しは、基本的に吹き飛ばし攻撃によるダイレクトパスを狙っていくと良い。 必殺技はLv.2をメインで使っていく。 Lv.1は命中しないことがあり、吹き飛ばす方向もランダムなので安定しない。 Lv.2で敵を3~4体まとめて倒せば再度Lv.2までテンションが溜まる。 ステージクリア後に同じステージをやり直したい場合は、 セーブせずに一度タイトル画面に戻って、メモリーカードのデータをロードし直す必要がある。 注意点 仲間が一人だけなので、ちゃんとトトの居る方向を意識してパスしないとなかなか繋がらない トトは体が小さい上にレーダー上での表示も分かりにくいので、トトの居る方向を見失わないようにカメラの視点などに注意して立ち回りたい ドロシーもトトも 「銀(真銀)のかたびら」 の効果は無いため、砲台ヴォロなどにパス回しを妨害されやすい。敵との位置関係に注意して、極力攻撃を食らわないような位置取りを心がける こちらは二人なので、3話以降は本編に比べて敵から集中攻撃されやすい。特にHARDでは多数の砲台ヴォロに狙われると厄介なので、カメラに映ってない方向の敵にも注意しつつ立ち回る 第1話 「旅立ちの日」 本編 第1話 「目覚め」 と同じ。 トトはまだいない。 第2話 「森の中で」 本編 第2話 「反逆の剣」 と同じ。 ここからトトが参加する。 第3話 「大切なもの」 本編 第7話 「テオロギア」 と同じ。 オルドはLv.1の必殺技でもそれなりに当たるが、Lv.2の必殺技で壊した方が確実。 吹き飛ばし攻撃でトトにダイレクトパスし続ければ、敵一体だけでも大体Lv.2まで溜められる。 【ボス】 ジュジュ 砲台ヴォロを優先的にお手玉して、Lv.1でいいのですぐに必殺技を使い敵の数を減らす。 無理にLv.2を狙わなくても、ジュジュ一人だけなら楽に勝てる。 第4話 「誇りと勇気と」 本編 第13話 「崩れ行く幻」 と同じ。 HARDでは非常にパス回しを妨害されやすく、場合によっては複数の敵から一方的にボコボコにされたりもする。 総合Sランクを取ろうとすればかなり難しく、イラッとする局面もあるかもしれないが頑張ろう。 【ボス】 ガルム レーザーノッポを吹っ飛ばしてテンションゲージを上げる。 Lv.2の必殺技を使う際は、なるべく剣ノッポも巻き込みたい。 一応、必殺技を使わなくてもゴリ押しでなんとかなる。 第5話 「怒れ 正直者」 本編 第15話 「暗き流れの果て」 と同じ。 第6話 「みんなの祈り」 本編 第20話 「輝く風」 と同じ。 たまたまかも知れないが、相手の周りをぐるぐると駆けてたら 邪神はこちらを目で追うだけで何もしてこなかった。のでトトで削り殺し。 難易度はノーマル。 ほんとたまたまパターンにハマッたかもしれないので実用性は皆無。 この時トトはボスの背中側にいたそうだ。 ひたすら蜘蛛吹き飛ばしつつステップキャンセル。ゴキブリのように逃げる。 運良くトトが蜘蛛を拾ってくれたらLv.1発動でラスボスの体力チビチビ削る。 という博打プレイでもなんとかいけたらしい。 画面上でもレーダー上でも、トトの位置は敵にまぎれて判りづらい。注意。 コメント 名前 コメント
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KDL攻略 ネタバレですので、見たくない方は、 スクロールしないでください。 途中です。 表の見方 種類 ア …アクション ミ …ミニゲーム ボ …ボス あ …隠しステージ ぼ …隠しボス み …隠しミニゲーム 難易度 9 鬼畜 8 めちゃくちゃ難しい 7 かなり難しい 6 難しい 5 ちょっと難しい 4 普通 3 ちょっと簡単 2 簡単 1 めちゃくちゃ簡単 ステージ表 ステージ名 種類 難易度 裏 備考 どこにでもありそうな草原 ア 1 - 秘密の森 ア 1 - 謎の地下道 ア 1 - 雨の中の草原 ア 2 2 イエローモンスター ボ 2 - 使われない研究室 あ 4 - 「雨の中の草原」裏ゴールで出現 グミの楽園 ア 2 2 グミの巣1 ア 2 - グミの巣2 ア 2 - 天空界 ア 3 - ゴーン遺跡跡地 ア 3 - ヒーター ボ 3 - 霧雨の洞窟 ア 3 - 雪の草原 ア 3 - 極寒の遺跡 ア 3 - 極寒の遺跡 爆弾の間 ア 4 - ミュートンの研究所 ア 4 5 アイスマウンテン ア 4 - 泡グミ ボ 4 - 暗闇の神殿 ア 4 - レッドモンスター ボ 4 - オーム火山ふもと ア 5 6 むなしいダークヤシーユ ぼ 1 - 「オーム火山ふもと」裏ゴールで出現 火柱注意報 ア 火柱危険地帯 ア 地下の秘密の研究所 あ 「火柱危険地帯」裏ゴールで出現 オーム火山噴火中 ア マストロ洞窟 ア オーム火山登山 ア オーム火山登山2 ア 火口に潜む月 ボ 兵グミ訓練所 ア 軍グミ ボ 雷グミ ボ スーパークイズレース ア 仙人山 山道 ア 仙人山 山道2 ア 仙人グミ ボ サンタ島 入口 ア 長い土の塔 ア フューチャーシティ ア 宇宙のかなたへ ア 魔王(仮) アク ボ 真の魔王 サンタ ボ 的当て ミ 3 - 最初のステージ byダークヤシーユ み 6 - 「むなしいダークヤシーユ」クリアで出現 イライラ球 ミ 弾幕避け み 「木グミ・炎グミ」を倒したら出現 恐怖の海溝 あ 4 - トータルスコアが250点以上で出現 銀河のかなたへ あ トータルスコアが500点以上で出現 ?グミ ぼ トータルスコアが750点以上で出現 グミ記念公園 ? ED後、キンググミの石造を破壊すると裏ゴール グミ亜空間 入口 あ 「グミ記念公園」裏ゴールで出現 グミ亜空間 草原 あ 木グミ ぼ グミ亜空間 火山内 あ 炎グミ ぼ グミ亜空間 中間地点 あ グミ亜空間 都市 あ ダークグミ ぼ グミ亜空間 城 あ 悪グミ ぼ 神グミ ぼ
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出現モンスター ドロップアイテム 攻略の流れ 出現モンスター 名称 詳細 ドロップアイテム 攻略の流れ チュートリアルダンジョン
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皇神第一ビル オープニングステージ いきなり変態のおじさんに捕らえられている主人公(ゲーム中で見れるので台詞は省略します) 順当に進めばクリア出来るステージではあるものの 前半の途中のエレベーターなど何気に初見を試すような要素がある 間違える人は早々いないとは思いますが解説エレベータースイッチをダブルロックオン(バスターで二回か3回スイッチを攻撃) そこから雷撃燐でスイッチを攻撃(雷撃はRボタンあるいはAで出来ます) 後は普通に進むだけ 中ボスマンティス弱点は頭と後ろの動力炉 まずはバスターで頭を攻撃して後ろの動力炉を見せる必要があります ちまちま攻撃していると時間を食ってしまいますので ランクを気にしないのであれば 雷撃燐とバスター連射で頭部攻撃で相手の動力炉を見せさせる すかさずスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます (スペシャルスキルは下の変なマークをタッチすれば発動します) 後半前半とほぼ同じではあるものの途中シャッターで妨害されます シャッターを破壊することは可能ですが時間が掛かりますので雑魚を無視してダッシュで通り抜ける 途中マンティスのビームがありますが出してくる高さに合わせてジャンプor放置で回避出来ます ボスマンティス2 攻略法は中ボスとほとんど同じです このステージに小さな宝石はありません ●歓楽街ボスを三体か4体倒すと出てくるステージ 結構初見殺しが多いと思われるステージです 前半 基本的には乗るところで落ちさえしなければ問題はないです 途中ワイヤーのところがありますが出せないと思ってダッシュジャンプをしたら死にます ワイヤーだから大丈夫と思って下十字を押しても死にます ワイヤーは雷撃を当てれば反応しますのでそれを出してそれを渡って行きます 後半パンテーラーとの会話イベント後に行けるエリア 前半に比べてなかなか難しいので軽く攻略を 鏡を選んで攻略していくエリアです 最初の鏡のところは下の部分ではなく乗る奴に乗って敵を撃破すれば正解ルートになります 途中で警報装置がありますその上に小さな宝石はあります(要飛翔のペンダント(+)) 二つ目のエリアは正解ルートは恐らくは乗るところの途中にある鏡だと思われます 間違えて乗った方の鏡に入ると警報装置がなります(ご親切に愛の罠に掛かった!とパンテーラが教えてくれます) 途中にある鏡をスルーしてワイヤーを渡ってしまうと行き止まりになります 途中の鏡に入りましょう(正解間違いどちらのルートの途中の鏡でも今までと向きは逆さまになります) 逆さになっているエリア(ロックマン5のグラビティステージを彷彿とさせます) ここの攻略は中々に困難ですなにも考えずにジャンプすると死にます 雷撃燐で乗る奴の逆さまに引っ付いても死にます一見無理ゲーに思えますがそうでもありません まずは動かずにスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます そうしますと逆さまに乗る奴が下に落ちてきますそこをジャンプの要領で乗りまくります その後の看板も同じ要領で渡って行きます 勿論敵がいますのでバスターで倒しながらやりましょうやらないと詰みます バスターが届かない敵にはすかさずライトニングスフィアをお見舞いしてやりましょう 途中に鏡がありますのでそこを通ります その後も↑と同じ要領でクリアします途中にゲートモノリスがありますのでそこを破壊すればボス戦です
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攻略チャート 攻略チャート1攻略チャート2 攻略チャート3攻略チャート4 攻略チャート5 別 詳細チャート
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西部戦線~西から東へ~ Level.1 ランゲマルク(1914) Level.2 ゲルベルト城 Level.3 ノンヌ・ボッシェンの森 Level.4 ボー堡塁 Level.5 ヒル コート 304 Level.6 ドゥオモン要塞 Level.7 ゼロアワー 07 20 Level.8 「U」デイ Level.9 アンクラの戦い Level.10 ランゲマルク(1917) Level.11 ポリゴンの森 Level.12 春季攻勢 Level.1 ランゲマルク(1914) 第一次世界大戦の勃発です! 敵の攻撃自体は厳しくは無いので、ユニットを直接操作してコンボを狙って行きましょう。 騎馬兵だけは要注意。 早期撃退を心がけましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 侵攻兵種 歩 歩 歩 歩 精 歩 精 歩 馬 ク EASY・NORMAL攻略 +... 最前線と最終ラインに化学兵器(毒ガス)を1機づつ配置。 後はお好みでマシンガンなり榴弾砲など、COM支援用のユニットを適度に配置すればOK。 攻略ポイント 騎馬兵は動きが速くデビルズロープ(鉄条網)も軽く飛び越え、油断するとあっと言う間に侵入を許してしまうのでマシンガン(Lv2以上を推奨)を操作して早期撃退を心掛ける。 HARD攻略 +... 騎馬兵だけは注意。COMに任せたいならマシンガンLv2を最低でも2ヶ所(最前線とおもちゃ箱前)に。 EXPERT攻略 +... 最前線に化学兵器(毒ガス)とマシンガン、おもちゃ箱直前にマシンガン(Lv2以上)。そしてデビルズロープ(有刺鉄線)の配置のみで十分に対応可能。 配置したユニットが多いとその分ユニット切り替えに手間取るので、ユニット数は最低限に抑えた方が良い。(2~3機) Level.2 ゲルベルト城 このステージから狙撃タワーが使用可能になります。 スナイパーは歩兵に対しては威力が高く貫通力もあるので、一直線に並んでいる時を狙うとより効果的です。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 侵攻兵種 歩 歩 精 馬 精 歩 馬 ク 歩 A EASY・NORMAL攻略 +... スタートしたら直ぐに最前線にパウンダー(榴弾砲)を配置し「RB」で右45°前方に向け、目前の敵榴弾砲を早期破壊。 破壊できたら、やはり最前線に化学兵器を、おもちゃ箱前にマシンガンを配置。 出来るだけ早い段階に最前線のパウンダー(榴弾砲)のレベルを上げておこう。また最初に破壊した敵榴弾砲の場所に、同じくマシンガン(Lv2)を置いておけると楽になる。 資金に余裕が出来たら、最北の丘の上に臼砲(Lv2)で後半の対装甲車対策を。 攻略ポイント 騎馬兵や、体力の高い精鋭兵も数多く出現するので、早期発見・攻撃を。騎馬兵を狙撃する時は馬では無く兵士を狙いましょう。 終盤に出現する敵装甲車に対応する為に、臼砲や榴弾砲のレベルアップを忘れずに。 HARD攻略 +... 騎馬兵と精鋭兵は出来れば狙撃タワーで早め早めの対処をしよう。 後半の装甲車(クラフト・ワーゲン)は堅い上に足も速いので、榴弾砲と臼砲とセットで攻撃しよう。 EXPERT攻略 +... おもちゃ箱前の陣地(小)に機関銃など対歩兵用の装備を設置しよう。Lv.2以上なら騎兵にも十分対処できる。 ここに機関銃を設置するだけで対歩兵、対騎兵はほぼ万全だ。危なくなったらすぐに操作しよう。 装甲車両には早めに榴弾砲を打ち込み、削っておく。 最悪おもちゃ箱前の直線路で破壊しよう。 Level.3 ノンヌ・ボッシェンの森 障害物の無い広い平野内で殲滅していこう。 これを抜かれるとおもちゃ箱まで一直線ですが、敵が密集する絶好の稼ぎポイントでもあります。 耐久力の高い装甲系の車両の打ち損じにだけは注意です。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 侵攻兵種 歩 歩 歩 精 歩 馬 マ 歩 歩 馬 マ マ 歩 BOSS EASY・NORMAL攻略 +... 前衛の左右に化学兵器(毒ガス)を配置し対歩兵に備えつつ、同時に物資チケットの条件もクリアを。(毒ガスで歩兵を50人撃破) おもちゃ箱前にマシンガンを1~2機置けば、対歩兵対策はほぼ完璧。 毒ガスのコンボで稼ぎつつ、前線にも1~2挺のマシンガン、後衛に榴弾砲、出来れば左寄りに臼砲を設置。 騎馬兵は、狙撃タワーなどから出来る限り早い内に対応を。 おもちゃ箱前のマシンガンもLv2以上にグレードアップを。 中盤~終盤は2度ほど装甲車が出現。特に左寄りの最短距離を進む装甲車には注意し、臼砲の3連射などで確実に対応。 BOSS : ツァーリ・タンク 敵陣奥(北西)から出現し、MAP内を時計回りに移動しながら、多くの歩兵を降ろしたり、体当たりや砲撃で攻撃してくる。 出現後からすぐに榴弾砲(Lv2以上)の砲弾操作で、確実に体力を減らしていく。 自陣内に来ると特攻と砲撃で多くのユニットが一瞬にして破壊されるのが、慌てずに残った榴弾砲と臼砲で攻撃の手を休めない。 攻略ポイント 歩兵が多いステージなので、前線の左右に科学兵器。おもちゃ箱前に最後の要としてのマシガン(Lv2以上)は必須。 中盤以降の装甲車両。特に左側を通ってくる(最短距離)車両の為に、左寄りに臼砲を設置し、できれば直接操作の3連射を。 Bossは榴弾砲(Lv2以上)の砲弾操作で着実・確実に当て続け、自陣に入られても慌てずに体力を削り続けることに専念。 HARD攻略 +... 榴弾砲を1門だけで良いので早めにLv3にしておくと、後半の装甲車の対応はかなり楽になります。 それでも平野で撃ち損じる時もありますが、慌てずに榴弾砲の向きを変えて、おもちゃ箱へ進む車両に追い討ちをかけましょう。 EXPERT攻略 +... NORMALの攻略を基本にして、鉄条網を多めに設置する。 榴弾砲は2門あればいいでしょう。共にLv.3まであげて、使用する際は交互に発射し、 時間の無駄を防ぎましょう。 ボス戦は歩兵の処理を榴弾砲で済ませ、榴弾砲の交互撃ちで十分対処可能です。 Level.4 ボー堡塁 このステージから航空ユニットが使える様になります。 複葉機の操作に慣れるためにも積極的に乗り込んで攻撃参加を。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 侵攻兵種 複 複 歩 歩 複 歩 砲 複 砲 複 複 EASY・NORMAL攻略 +... スタート直後、対空砲を1門(初期配置の物も含めて2門に)、おもちゃ箱前の坂の上に化学兵器(毒ガス)を設置する。 対岸の敵陣前衛にある敵ユニット(臼砲)を出来れば複葉機の爆撃で。難しければ自陣前衛に榴弾砲を置き、早期破壊を。 序盤を乗り越えれば、後の敵の航空ユニットにはLv2以上の対空砲が1門あれば十分なので、榴弾砲に置き換える。 敵前衛の臼砲を破壊してしまえば、そこに自軍のユニットも配置出来るので、お好みでマシンガンなり臼砲を設置できればかなり楽。 攻略ポイント スタート直後の敵飛行機のラッシュを、2機以上の対空砲(初期配置の物を含めて)で早めに対処。 練習も兼ねて複葉機の爆撃も利用しながら、積極的に敵ユニットの破壊を試みよう。 中盤からは対空砲(Lv2以上)x1、榴弾砲x2、に置き換え、地上対策に重点をおく。 HARD攻略 +... 基本的にはEasy、Normalとまったく攻略方法でOKです。 スタート直後、対空砲を1門設置。初期配置の対空砲を含めて2門の状態で、プレーヤーは複葉機の爆撃で敵榴弾砲の破壊を急ぎましょう。 対空砲の1門がLv2以上にグレードアップできたら、残りの対空砲は撤去し、榴弾砲(Lv2)に置き換えましょう。 EXPERT攻略 +... おもちゃ箱前には化学兵器と機関銃、対空砲をLv.2以上で一門設置。 あとは航空機で迎撃にいき、橋を渡られたら各砲台に操作を切り替えましょう。 Level.5 ヒル コート 304 爆撃機が使用可能になります。足は遅いですが爆撃の威力は高いので、積極的に爆撃機に乗り込もう。 ただし敵陣の東に1門の対空砲があるので、爆撃機の特攻か、榴弾砲(Lv2以上)で早期撃破が出来るか?が鍵です。 S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 侵攻兵種 (爆) 歩 精 複 爆 複 砲 マ 砲 A 歩 複 爆 複 へ 歩 ヘ EASY・NORMAL攻略 +... <序盤~中盤> スタートしたらデモパートを即スキップ。ポンポン砲(対空砲)を設置し、爆撃機x3を撃墜して資金を稼ぐのもよい。 前衛の中央右側にパウンダー(榴弾砲)、おもちゃ箱前の左右に化学兵器x2を置いて歩兵に備える。この時、前衛のパウンダーで待機状態の敵歩兵を手動で攻撃して大量の資金ボーナスを時間一杯使って稼ぐ。 装甲の高い車両の攻撃が続くので、自軍前衛に榴弾砲を出来るだけ揃える。また、装甲系の相手には積極的に爆撃機の爆弾を使って早い段階で数を減らすことを心がける。 出来るかぎり早期に敵陣の対空砲x1を前衛のパウンダー(Lv2以上)か爆撃機の特攻で倒して、爆撃機の制空権を得る。 <中盤~終盤> 最後の砦(おもちゃ箱前)にも好みでマシンガンか臼砲(Lv2以上)で守りを万全に。 航空機には対空砲(Lv2以上)が一機あれば十分。操作が苦手ならCOMに任せても問題無し。 攻略ポイント 爆撃機の制空権を得るために、出来るだけ早い段階で敵陣の東にある対空砲を破壊しよう。 序盤中ごろの装甲系のユニットが出現する時がこのステージの山場。装甲ユニットの車庫は西にしかないので、前衛パウンダーは西寄りから充実させていこう。また前線のパウンダーのラインを超えられてしまった時は、パウンダーの向きを変えてもおもちゃ箱へ向かう装甲系ユニットの追撃を優先しよう。 MAP中央付近の小さなユニット配置場所は敵の攻撃が集中しやすいので、なるべく配置しない方が良さそうです。(お好みで) HARD攻略 +... 装甲車対策に早々にLv.3の榴弾砲を設置することが鍵。マザーはあなたの悩みを8割解決してくれる。 陣地内に侵入されると死角が多いので対応に時間を取られる。水際対策が肝心。 対空砲はLv.2で十分だけれど、自信がないならLv.3にあげてもいい。 EXPERT攻略 +... Lv.3の榴弾砲がやはり鍵。歩兵集団を一撃で葬り、装甲車を即座に破壊する。やはりマザーは世界一。 敵の耐久力が下がるので他の兵器はLv.2以下で十分。 有刺鉄線による対策はおもちゃ箱周りより陣地中央の小陣地周辺が効果的。 Level.6 ドゥオモン要塞 おもちゃ箱がMAP中央に位置し、四方から押し寄せる敵の侵攻が脅威となります。 ただ各方角から出現する敵の種類は一定なので、それを見極めてしまえば攻略自体は難しくはありません。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 侵攻兵種 複 歩 歩 馬 歩 歩 馬 歩 歩 精 精 歩 ボ 歩 歩 馬 歩 BOSS 複 精 歩 歩 複 EASY・NORMAL攻略 +... 敵戦闘機による空襲から始まるのでおもちゃ箱入り口の東に対空砲の設置とアップグレードを最速で行うこと。 このあとも断続的に空襲がある上に、ボスキャラのツェッペリンは対空砲が有効なのでLv.3までアップグレードすることをお勧めする。 おもちゃ箱前は、右にマシンガン(lv2以上)、左と最南に化学兵器、デビルズロープ(有刺鉄線)で万全。 他の大型陣地には榴弾砲を設置し、装甲車両の襲来時には適切に角度を変えること。 陣地の配置上、対応の遅れがそのまま敵の侵入を許すことになるのでどこから敵が来ているのか常に把握しよう。 BOSS : ツェペリン 南西の場外から出現し、北側まで移動してからおもちゃ箱上空へ移動して周囲を旋回するようになる。 ツェッペリン自体はおもちゃ箱を攻撃しない。ヘリコプターを投下するので最優先で攻撃すること。 対空砲を装備しているので、戦闘機で攻撃する場合は遠くから攻撃して離脱すること。 Lv.3の対空砲が最低1門あれば十分対処できる。他の雑魚を見逃すことのほうが危険。 攻略ポイント 第2~9ウェーブの最北から出てくる歩兵の待機状態を複葉機で掃射し、出来る限りの資金を稼ごう。 要塞西側から出てくる戦車が厄介。特に第3波あたりでくるリトルウィリーはこちらの準備ができていないと一両も撃破できない危険性があるので西よりに榴弾砲(Lv2以上)を西向きに設置して対応しよう。 北側から出現した敵はおもちゃ箱東側の小道を必ず通るので、その前に歩兵砲を設置すれば対策は万全といえる。 南側から大量に出てくる歩兵はCOMに任せると討ち洩らしが発生しやすいので、手動で対応して確実にしとめよう HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... Level.7 ゼロアワー 07 20 このステージからは戦車が操作可能になります。(ウィペットとビッグウィリーの2種類が搭乗可能) 威力の高い主砲と、車体四方から放出できる毒ガス(火炎放射)を使い分けながら、前線に出て暴れてやりましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 侵攻兵種 歩 歩 マ 歩 A 歩 歩 A A 歩 ボ 歩 歩 ボ 歩 歩 歩 歩 EASY・NORMAL攻略 +... スタート開始から戦車に乗り込み、第1ウェーブが来るまでに出来るだけ多くの敵ユニット(初期配置)の破壊を。 第1ウェーブに備えて、おもちゃ箱目前にマシンガン、左前方に化学兵器を置き、路上にはデビルズロープを適度に設置。 引き続きタンクで敵ユニットを破壊しながら、戦線を押し上げていく。敵の装甲車両も積極的に自ら攻撃を。 押し上げて出来た場所には榴弾砲(Lv2以上)を始めとする威力の高いユニットを配置。 おもちゃ箱前は化学兵器(Lv2まで)とデビルズロープ(有刺鉄線)で固めれば歩兵対策は万全。タンクでどんどん前線に出て装甲ユニットを優先に攻撃を重ねていれば、楽にクリア可能。 攻略ポイント おもちゃ箱前は、化学兵器を中心にマシンガンとデビルズロープで対歩兵対策はばっちりです。(COMに一任) 物資チケットの入手の条件も兼ねて、やられても2台あるタンクを乗り換えながら積極的に前線にでて攻撃をしかけて行こう。 気をつけるべきは装甲車両群。まだ榴弾砲が充実できない中盤では特に自らタンクを操作し直接攻撃の手を休めない事を心がけよう HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... ビッグウィリーを開始位置から動かさずに敵の配置兵器を破壊する。最高時速6.5kmはエリート攻略には不要な速度だ。 おもちゃ箱左前方に化学兵器を配置し、近くの道路に置けるだけのデビルズロープを配置する。予算に余裕ができたらおもちゃ箱の前まで敷き詰めておきたい。 敵の榴弾砲を破壊したあとにマザーを設置。3門もあれば敵の装甲車両を撃ちもらすことは少なくなるだろう。といっても地形の起伏や樹木が障害物になってうまく当たらないこともある。榴弾砲を発射したらすぐに別の榴弾砲を操作して迅速に敵を撃滅しよう。 Level.8 「U」デイ 航空機は一切搭乗しませんが、忘れかけていた騎馬兵が再び登場し脅威となります。 敵装甲車両は自らタンク(戦車)で対応し、騎馬兵対策にCOM操作のマシンガン(Lv2)に比重を置いた配置が理想になりそうです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 侵攻兵種 マ 歩 砲 A 歩 歩 A 歩 馬 砲 馬 砲 ボ 歩 ボ 歩 歩 砲 砲 ユ ユ EASY・NORMAL攻略 +... 先ずはおもちゃ箱前に、両サイドを化学兵器(毒ガス)、真ん中にマシンガン、中央に榴弾砲を置き、初期の最終ラインを構築。 基本は常にタンクに乗り込みMAP中央に陣取り、装甲系の敵ユニットを優先して撃破していく。 資金が確保でき次第、おもちゃ箱に近い所からマシンガンと榴弾砲を中心に増設。各ユニットのバージョンアップも同時に施す。 中盤からの騎馬兵と装甲系ユニットとの波状攻撃が勝負の分かれ目になるので騎馬兵を最優先に減らし、頃合を見てすぐに装甲系へ打撃を切り替えるなど、全滅させるのでは無く、まんべんなく敵の頭数を減らす事に集中すること。 攻略ポイント このステージの歩兵は、広範囲に散らばった進軍をしてくるので、単体への深追いは禁物です。 自陣付近の敵の進軍ルートはおもちゃ箱へ向かってほぼ一直線なので、騎馬兵には特に注意を。狙撃タワーを使って出現と同時に数を減らすのも手です。 タンク(戦車)は操作を止めると10秒間はその場に残るので、ショートカット操作を駆使してその時間内に一定の作業を終え、再び降りたタンクに操作を戻せるテクニックをここで身に付けておこう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... 勝利を手にしたいだけならウィペットに乗り込み、おもちゃ箱の前に陣取れ 歩兵系は車体に当たると簡単に破壊できるし、装甲車両には2回砲撃を加えるだけだ。 貴官は鉄条網ひとつ置くことなく勝利するだろう。 Level.9 アンクラの戦い ここも航空ユニットは一切登場しません。 大事なのは騎馬兵と装甲系ユニットの出る序盤のみ。序盤を如何に切り抜けられるかがポイントになりそうです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 侵攻兵種 歩 馬 歩 ボ 歩 A 砲 砲 馬 ボ 馬 A ボ 歩 BOSS EASY・NORMAL攻略 +... 先ずは最前から2列目中央に化学兵器とマシンガン、おもちゃ箱の前にマシンガン(Lv2)を設置。すぐに東にあるウィリータンク(戦車)に乗り込み、撃てる範囲の物(建物や物資など)を破壊して小銭を稼ぐ。特にこちらの攻撃の妨げにさせない為にも、正面の斜面にある障害物は出来るだけ排除しておくと良い。 第1ウェーブの歩兵を掃討した資金で、最初に配置したユニットのグレードアップ(LV2)をし、余裕があればデビルズロープ(有刺鉄線)や追加のマシンガンを前線に配置する。 第2ウェーブの騎馬兵が最初の試練。タンクでも狙撃タワーでも良いので、得意な兵器で着実に仕留める事。 第4ウェーブが第2の試練。敵戦車が西よりの橋の下をくぐり出現するので、出来る限り遠距離から戦車の主砲で早め早めの撃破を。 以後は装甲系ユニットと騎馬兵との繰り返しなので榴弾砲を増やしながら、やはり西よりの橋の下の奥(北)を狙える場所に戦車で陣取り、早期対応を心がける。 BOSS : ユーバー・タンク 残存兵がいなければここで小さいユニット(マシンガンや科学兵器)は全て売却してしまってOK。 資金も溜まっているので榴弾砲の数とレベルを出来るだけ上げて、自分は戦車に乗り自陣中央は避けて位置取り、ひたすら砲撃を。 BOSSの自陣への猛進。その後、後退して行く際に輩出するユーバーベイビーだけは撃ち漏らさないように。 攻略ポイント 序盤のこちらの武装が揃い切らない段階での騎馬兵と装甲ユニットがやはり鬼門になりそうです。壊せるオブジェはなるべく壊し(小銭を稼ぐ)早め早めのユニットのグレードアップを心がけよう。 敵の装甲系ユニットの早期破壊の為に、西よりの橋の奥(北)に砲撃が届く場所に戦車で陣取れればかなり楽になります。 BOSSは榴弾砲と戦車だけで十分に対応出来ます。ユーバーベイビーの取りこぼしだけは無い様に集中して撃破しましょう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... 「U」デイと同じくウィペットでおもちゃ箱前に陣取る。 敵の攻勢にいまいちまとまりがないので、コンボは稼ぎにくい。 ユーバータンクには砲撃を繰り返せ。 榴弾砲を使いたいならマザーを敵が近づいたときに撃ちこめ。 Level.10 ランゲマルク(1917) キャンペーンも終盤に入り、ここからは守るべきおもちゃ箱が2ヶ所に増えます。 陸空共にまんべん無い波状攻撃で寄せてくるので、的確かつ素早い行動が必要になってきます。 まずは敵陣地内にある初期配置のユニットの全滅を目指しましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 侵攻兵種 歩 歩 複 ク 歩 歩 ボ 複 歩 マ A 爆 歩 砲 ヘ 砲 ユ 歩 EASY・NORMAL攻略 +... 眼前の壁の向こう(橋を渡った先)には臼砲x3、榴弾砲x3、対空砲x1が初期配備されているのでこれらを破壊するまでは自軍ユニットは最終防衛ライン上(最南部)にとどめる事。 スタートしたら東のおもちゃ箱(スタート地点)前に化学兵器と榴弾砲。西のおもちゃ箱前は化学兵器とデビルズロープを配置。すぐにビッグウィリータンクに乗り込み、まず自陣中央の壁の上の敵臼砲を撃破。引き続き橋を渡り第1ウェーブの敵歩兵を蹴散らしながら北上し、MAP最北の橋の少し手前の対空砲を撃破して制空権を得ておく。 第3ウェーブに航空機が飛来する前に戦車を降り、自陣中央に対空砲を設置。 敵の対空砲が既に撃破出来ていれば、爆撃機と戦車とを乗り換えながら、敵陣内の残りのユニットと出現ユニットを撃破して回る。 爆撃機が苦手なプレーヤーは戦車で自陣内に留まり、迎撃に徹底しながら自陣のユニットの強化を計っていく。 敵陣内の全てのユニットが破壊出来てしまえば、このミッションはクリアーも同然。空いたスペースに臼砲を並べてやり、敵車庫前に陣取り出現と同時に叩いていればミッションは終了。 攻略ポイント 基本的には歩兵に対してはCOMの化学兵器に一任なのですが、第2ウェーブの歩兵は何気に撃ち漏らしやすいです。少し忙しいですが第1ウェーブの歩兵を倒した資金でデビルズロープ(有刺鉄線)を増やしておきましょう。 壁の向こう(敵陣)の榴弾、臼砲は絶え間なく降り注ぐので、戦車の足は止めないように上手に立ち回りましょう。 敵陣深い場所にある敵ユニットは一段高い場所にあるので、戦車の照準では捉えにくいです。対空砲の排除を最優先にし、排除後は爆撃機で挑みましょう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... Level.11 ポリゴンの森 陥落寸前からの立て直し!と言っても過言ではない状態からのスタートになります。 自陣にも既に敵のユニットが複数配置されているので、早急の破壊と守り固めが必要です。 敵陣奥深くに設置された臼砲(Lv3)を破壊する事が勝利への近道になりそうです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 侵攻兵種 歩 歩 歩 歩 歩 馬 A ボ 複 爆 複 歩 マ 砲 歩 爆 ボ 砲 ユ へ 歩 EASY・NORMAL攻略 +... <序盤~中盤> すぐに戦車に乗り込み、目前と橋付近の敵榴弾砲の破壊が必須。 序盤は歩兵が大量に攻め入るので、戦車はスタート位置からあまり動かず「待ち」の体制で。 東のおもちゃ箱の前にパウンダー(臼砲)を置きなるべく早くグレードアップをさせ、MAP中央付近にある対空ユニットを破壊。また西のおもちゃ箱前にもパウンダーを置いてやると、やはり敵榴弾砲を破壊してくれるので、余裕があればこちらも早期設置を。 <中盤~終盤> 戦車で敵陣へ乗り込み、残っている敵ユニットの破壊を試みる。特に敵装甲車、戦車は数も多く堅いので、出来るだけ戦車の主砲で早めに数を減らして行くこと。 また飛行ユニットは、西のおもちゃ箱前のパウンダーを撤去し、そこへ対空砲(Lv2以上)を設置しなおして対応さればOK。 MAP中央付近を制圧し、自軍ユニットを配置(榴弾砲Lv3)を配置できてしまえば、後は見守ってるだけでクリアー可能。 攻略ポイント パウンダー(臼砲-Lv2以上)を設置しMAP中央付近の敵ユニットをなるべく早い段階で全滅さよう。特に最奥(低地)にある榴弾砲(Lv3)は攻撃範囲が広い厄介物。その上自軍の臼砲では届かないので、自ら戦車に乗り込んでの攻撃が必要です。 積極的に戦車で前線(敵陣深く)に出て、装甲の厚い装甲車や戦車の数を早め早めにに減らしていきましょう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... Level.12 春季攻勢 最終ステージです。東西二手からの激しい侵攻が絶え間なく続きます。 スタート直後から迅速、的確な応戦が必要になるので、出現パターンを良く見ながら、臨機応変な対応を! 東半分の高台の上を抑えられれば中盤以降の対応も楽になると同時に最終BOSS攻略には不可欠な場所なので必ず奪取しましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 侵攻兵種 歩 歩 歩 複 馬 マ 複 爆 歩 歩 ボ 歩 馬 歩 砲 歩 ユ 砲 A 爆 ヘ 砲 ユ 歩 BOSS EASY・NORMAL攻略 +... <序 盤> おもちゃ箱前にマシンガン、左右に化学兵器x2と資金の許す限りのデビルズロープを設置。 すぐにBウィリータンクに乗り、北東(高台)から来る歩兵部隊を蹴散らしながら登坂。登りきった先に崩れた壁に隠れた臼砲を撃破。撃破できたらその場所に、MAP中央に向けて榴弾砲を設置。少し南の陣地には対空砲(Lv2以上)を設置。 一度おもちゃ箱前に視点を戻し、第2~3ウェーブの歩兵群を化学兵器を操作し殲滅。出来る限りのコンボを稼ぐ。 第3ウェーブ開始までにおもちゃ箱の西に榴弾砲を設置。先の東に置いた榴弾砲のレベルアップも同時に。 第4ウェーブの騎馬兵を焦らずに対処出来たら、再びタンクに搭乗し高台上の残存兵力を殲滅していこう。 <~中盤> MAP北西に1機の臼砲と更に奥に対空砲があるので、それらもウィペットタンクで西から周り破壊しておく。その臼砲を片付けられたら、MAP最西の陣地にも臼砲(Lv2以上)を置いておく。 第13ウェーブの騎馬兵は西ルートを回り込んでくるのでここは特に注意し早めに対応する。 <中盤~終盤> 終盤に差し掛かると、西の高台からユーバーベイビーらが登場し西ルートから攻めてくるので撃退に専念。ウィペットタンクでその場で会頭し、自陣に入る橋を渡りきる前に撃破していくこと。 BOSS : レール・ガン ボスが登場する前に、高台上の全てのユニット(MAP最東の榴弾砲含め、臼砲x3、榴弾砲x2)のレベルを3に。 余裕があればおもちゃ箱周辺のユニットは真正面のマシンガン(Lv3)を残し後は全て売却。 ボスへの確実な攻撃チャンスは4回。臼砲の3連射、爆撃機での爆撃などで攻撃の手を休めない。 戦車に乗り込み線路正面で撃ちまくるのも良いが、その際は必ず攻撃力の高いウィペット・タンクで。 攻略ポイント 激しいスタート直後の波状攻撃の中、いかに早く高台の上の臼砲類を殲滅出来るかが序盤の山場です。 戦車をリスポーンさせる事無く、各ユニットの増設、修理、グレードアップが出来るかも戦況に影響しそうです。 敵の出現パターンを把握出来るまで何度もトライしながら最後のステージをクリアしてやりましょう。 HARD攻略 +... スタート時、Bウィリータンクに乗りその場で線路付近の臼砲を破壊。右からの歩兵用にウィリータンクの横とおもちゃ箱右手に火炎放射を配置して、再度ウィリータンクへ搭乗。 坂を駆け上がり、おもちゃ箱前面(タンクの定位置)に陣取って右トンネル付近の臼砲を破壊。 戦闘機に対応するため右下に素早く対空兵器を配置(飛行機登場までにはLv2へ。手前に建物の残骸があるので壊しておくと攻撃が少し早く届く) 左側より接近する歩兵群に対応するためにガスとマシンガンLv2を設置(お金に余裕があったら火炎放射にしてたほうが楽) これで中盤までの歩兵、騎馬に対する布陣は出来上がったので、定位置からタンクで砲撃して敵兵器を破壊。掃討終了後、残っている大パッドには榴弾砲を、小パッドには臼砲を配置。 数の出るヘリに対応するために対空兵器をLv3に。 後半の戦車群に対応するために左側に設置した榴弾砲及び川向こうの臼砲のアップグレードを優先的に行いつつ、タンクで接近する敵に対して支援攻撃。 レールガン登場の後は、線路上を進み分岐線の辺りで正面に打ち続けてクリア。 HARD攻略ポイント おもちゃ箱手前をタンクの定位置に。これが攻略の肝なので兵器を配置する時はタンクが壊れない秒数で素早く設置、アップグレードをすることをお勧めします。 歩兵ユニットに関してはタンクに衝突すれば自滅するので、それを利用して波状攻撃に備えると割合楽に乗り切れます。 タンクに関しては射角が大きく取れるBウィリータンクがお勧め。おもちゃ箱前面なら全方位の敵兵器が射程に収められるので、そこからチクチクと壊していくと群がる歩兵群をさほど気にせずに一方的に破壊できます。 硬い癖に戦車より小回りが利く上に数も多いユーバーベイビーに関しては榴弾砲Lv3と臼砲Lv3を左側に用意しつつ定位置にいるウィリータンクで射撃を加えて迅速に破壊しましょう。 EXPERT攻略 +... Level.10と12に出現パターンの表を入れてみましたが、装甲車両系の名称はどう示した方が分かり易いですかね?個人的には(装)装甲車類、(重)戦車類、でまとめちゃっても良いかな?とも思うのですが、ご意見あればお願いします! さすがにCOMが勝手に撃破してくれるので各ユニットの数までは数えていられませんでした(^^;; -- mascri (2010-03-30 20 06 27) 出現パターンの「飛」。分かりやすく飛行機の飛を使ったのですが、「飛行船」の存在をすっかり忘れておりました。後日修正します。 -- mascri (2010-03-31 03 41 24) ■HARD攻略を書いてくれている方へ…編集時間が被ってしまったんだと思いますが、お互いの編集が無効(元に戻されちゃう)になっていたので、履歴から復元して、HARD攻略の内容だけコピーしておきました。念の為に確認しておいてください。 -- mascri (2010-03-31 19 46 34) ノーマル&ハード&エキスパートと攻略が続くと、返って見づらくなりますね…。 +で必要な人だけ開けるようにした方がよさげかな? -- mascri (2010-03-31 19 48 36) HARD攻略を書いた者です。お手数をおかけして申し訳ないです。あと+で隠しにしておくのはありだと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-03-31 20 50 59) いえいえ、こちらこそ>名無しさん 試しに全てを「+」で見たい攻略だけ開く様にしてみたのですが、今度はタグが増えて、記事を書いてくれる方に見難くなってしまいましたかもしれない…(^^; -- mascri (2010-04-01 01 05 04) mascriさん、見やすくていいと思いますよ -- 通りすがり (2010-04-03 20 09 43) Level.6なんすがどっちが北なんですか? -- 名無しさん (2010-04-04 13 22 45) @名無しさん。すいません、ごもっともですね。紛らわしい解説ですいません。このステージの方角だけはおもちゃ箱の背後を北としてみて下さい。 -- mascri (2010-04-04 16 32 12) カジュアルでランク5になったんで、調子に乗って書き込みしますw まず、おもちゃ箱から見て左(南西)に対空砲(LV.2へ)を設置。直ぐさまウィペットタンクに搭乗し、おもちゃ箱前に陣取る。 戦車以外は突っ込んで来て自滅するポイントがあるんで、微調整しながら戦車優先で始末すれば良いだけ。 ボス戦になったら線路上を進み、臼砲などを潰して後はボスをひたすら撃つのみ。 ボスが止まる場所近くの設置ポイントに、乗り上げる感じにすると撃ち易い。 ※歩兵などより瓦礫や金箱を撃って得点稼ぎ。 まだ試してませんが、カジュアルなら対空砲LV.1で良いかも。 -- Lippisch (2010-05-13 08 11 47) すいません。書き忘れましたorz Xボタンでの待ち時間キャンセルを、全て実行しても充分間に合います。 -- Lippisch (2010-05-13 08 19 32) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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MERCENARIES攻略 THE MERCENARIESとは ステージ集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクタークリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) THE MERCENARIESとは 本編クリア後にプレイ出来るミニゲーム 制限時間まで生き残るまたは 150体の敵を倒すことでクリアとなり クリアまでに集めたスコアによりSS~Dまでの成績が決まる。 Bランク以上でクリアするとステージ・Aランク以上だとキャラクターが増える。 Leaderboardsでランキングを見て世界中の人と自分の成績を比較できる。 SOLO(パートナーなしの1人プレイ) DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。 タイムボーナス 時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。取得時に腕怯み(前)の体術を使い壊す。これに敵を巻き込むことが可能。 コンボボーナス 宝箱に入っている砂時計 取得すると一定時間の間1コンボにつき1000点取れる。50コンボ以上では1コンボ1000点となるので、50コンボ以上の時に取っても意味が無くなってしまうので注意。また、効果中にまたボ-ナスを取ると上書きされ前の分が早く終わってしまう。 体術で敵を倒すことで制限時間が+5秒される。全滅させるなら必要行為 全滅をさせた後、残り時間1秒×1000点が加算される。 TIPSにマーセでも役立つテクニックがあるので読んで参考にして下さい。 参考サイト→ バイオハザード5 THE MERCENARIES 攻略@Wiki ステージ 最初は集会場のみでBランク以上でクリアするごとに増えていき最大で8つになる。 鶏は各ステージに一羽いる。150体の中の敵でありこれを残してしまうこともしばしば 倒すと2000点、確実に金の卵を落とす。本編同様に白・茶・金の卵をランダムで産む。 動きが速いので慣れないうちは手榴弾などの範囲攻撃で早めに処理しよう。 残しておくとステージによっては行方不明になる可能性あり。 ちなみにウェスカーの迅速移動で倒すことが出来、+5秒が取れる。 実は卵を産んでるモーション中は無敵だったりする。 鶏と同じ様に固定の場所にマジニが待ち伏せしている事がある。 それらは近くに行かなければ一切動かないので 鶏を倒していても終わらない場合こちらの可能性も 上記二つ以外で終わらない場合はどこかの出現ポイントで引っ掛かっている事がある。 (筆者はミサイル施設、監獄で稀に起こっていた) 集会場 特徴 本編1-1終盤の所+1-2最初の下水路側。本編より少し行動範囲が広い。 最初処刑台(本編ムービーでエージェントの人が殺される所)の近くに扇動者がいる。 通常のマジニより体力が高い。出来るなら即死体術を狙って処理しよう。 プレイヤーの開始地点の近くの一つであるので注意。 後は巨漢マジニ、処刑者にどう対処するか。 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近くは複数の敵出現ポイント(処刑者も出る)になっているため 慣れないうちは余り長居しない方がいい。 ちなみに、このステージのみ固定ケファロは出現せず、確率ケファロのみ出現する。 スタート地点 処刑台の一番上 下水路の梯子とコンボボーナスの前 出現する敵 マジニ(市民) 扇動者 巨漢マジニ 処刑マジニ ケファロ(固定x0) タイムボーナス位置 下水路の梯子を下りてすぐ先 下水路の上の小屋の中 バスの上 バスの隣の建物の中 同じ建物の屋根の上 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近く 下水路のスタート地点からすぐ右の路地 1-1でイベントシーンで入る建物の二階 コンボボーナス位置 下水路に降りる梯子脇 1-1でイベントシーンで入る建物の一階 同じ建物の二階 バスの中 鶏の居場所 下水路内 奥にはドラム缶があるのでそれに巻き込めるなら使おう 固定マジニ 1-1でこのマップに入ってすぐ目の前のあたり 鉱山 特徴 2-2坑道の中盤の部分 大きく分けると洞窟側と広場側と洞窟と広場の中間の通路があり どちらか側に居ると(2人プレイの場合2人共が) もう片方側の敵沸きが止まるので注意。 洞窟側は特に言う事は無いが 広場側で戦う時は 死角の上から火炎瓶を投げられたり、ボウガンで撃たれるので 上の階に陣取るようにした方が良い。 待ち伏せと呼べるのは居ないがスタート地点のすぐ近くに敵が居る。 こちらの固定マジニはそれについて説明する。 鶏は2匹居る。 1匹は白の卵になっている。 リーバーの出現 3匹おり 1匹目、洞窟側一番奥柵の向こう 2匹目、洞窟と広場の中間の通路、上の敵沸き場 3匹目、広場側3階洞窟の柵の向こう 感知式爆弾に引っ掛ければその後はほぼどの銃器でも弱点一発で済む。 マジニ(市民)の携行している武器の傾向 他のステージと比べると火炎瓶持ちがかなり多い。 またダイナマイト持ちが少なからず混じってくる。 接近時、2人プレイ時に無闇に撃ち これらに巻き込まれるor巻き込むことの無いように。 両手武器持ちも多い。 ボウガン持ちも居る。こちらは残しておくと危険、出来るだけ優先して早く倒すべし。 巨漢マジニはほぼ感知式爆弾を落とすようになっている。 リーバー対策として使えるので取っとくと良いかも。 スタート地点 洞窟側、一番奥の柵前 広場側、一番上の木の足場 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x10) 巨漢マジニ リーバー×3 タイムボーナス位置 スタートと反対の一番上の足場,2階から梯子で登る 3階、洞窟内 2階、採掘機の橋 1階、木材の近くの穴の中 中間の通路から洞窟側入ってすぐ左あたり※その上に敵沸き場あり 中間の通路から洞窟側入って左の細い道 洞窟側、一番奥の柵前スタート近く コンボボーナス位置 3階、中央の出っ張った足場 1階、木材の近く 中間の通路から洞窟側入って左の細い道奥 中間の通路から洞窟側入って右の道 鶏の居場所 中間の通路から洞窟側入ってすぐのあたり 3階、洞窟内追い込んで爆発ドラム缶に巻き込める。が、逆方向に逃げられないように。 固定マジニ 洞窟側、一番奥の柵前スタート近くの2体タイムボーナスの方 両手武器持ち 最初から気付いていて近づいてくる。 樽と木箱の上に閃光手榴弾がある方 火炎瓶持ち 最初から気付いてはいない。タイムボーナス側のを倒した後に相手しよう。 広場側、一番上の足場スタート近くの3体3階にすぐ下りると巨漢マジニ 反対側の足場下の3階洞窟前,ダイナマイト持ち,後ろからでもある程度近づくと反応する 3階洞窟内 両手武器持ち,近くに爆発ドラム缶あり 集落 特徴 3-1の後半を利用したステージ。出現する敵は先住民ベース。 初期配置の敵のうち盾持ち以外は体力が900と少々高め。 このステージのみ150体以上の敵が出現し、手榴弾やロケランを最後に使う事で150体以上の敵を倒す事が可能。 しかしスコアにはあまり寄与しない。 ボスの巨人マジニは緑ハーブと赤ハーブを交互にドロップする。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x16) キペペオ ブイキチワ 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 古代遺跡 特徴 4-2の前半を利用したステージ。本編でのレーザーギミックはない。 本編でエンブレムが有る場所にそれぞれ各種手榴弾、感知式爆弾、90TBがある。 ボスの巨人マジニは緑ハーブをドロップ。1体が初期配置されているが倒さなくても次のボスが出現する。 その他下スタート左手90TB側の壷から赤ハーブと緑ハーブが固定ドロップ。 下スタート右手側手前の高台通路の壷からは緑ハーブが固定ドロップ。 松明マジニは体力1,500と高め。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x13) デュバリア(固定x5、特に初期配置の火矢、素手(終盤)は固定デュバリアなので注意。) 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 実験施設 特徴 本編に無いオリジナルステージ。マーセナリーズで唯一武装兵とリッカーβが相手。 体力が高いいわゆるボスが存在しない代わりに即死攻撃を持つ敵が非常に多い。 特にリッカーβののしかかりはパートナーに助けてもらわないと脱出不能。 ソロで食らってしまった場合は諦めてリスタートしよう。 ボス格のロケットランチャーマジニ(HP1,000)が緑ハーブをドロップ。 初期配置の防弾チョッキ装備の個体、黒ヘルメットにジャケット着用の個体は固定デュバリアなので注意。 スタート地点 出現する敵 マジニ(武装兵) デュバリア(固定x2) リッカーβ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ ミサイル施設 特徴 5-3の一部を利用したステージ。本編よりも明るい。 高低差がある上にステージ自体が広く、全体の把握に時間がかかる。 ソロできっちりとマップ構造を把握して望みたい。 各ベルトコンベア先にある焼却炉に突っ込んでしまうと即死する。 ダッシュや敵に殴られたりして飛び込んでしまわない様に気をつけよう。 ステージ内各所に複雑に湧きスイッチが分布している。 タイミングを合わせて上手く移動しないと最後の一体を探して歩き回るはめになるので注意しよう。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x18) ガトリングマジニ×2 赤ガトリングマジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 船首甲板 特徴 6-1の一部を利用したステージ。本編にあるギミックはオミットされているが、本編には無い滑車が2箇所追加されている。 ロケットランチャーがそれぞれの滑車周辺に計3本も配置されている他、 グレネードランチャーも手に入る。初期配置及び装填済みの弾丸は焼夷弾。 特に火力が弱いジル(BSAA)には嬉しい仕様。 ボスはチェーンソーマジニ。全てクレーン上から降ってくる。 即死攻撃が厄介だが落ち着いて動きを見れば躱すのは容易。 マグナム持ちならば一発足を撃てば膝をつくので慌てずに対処をしよう。 トータルで7体も出現するので気をつけておこう。 計3体出てくる青ズボンの個体は復活する。3体目の個体は復活後の体力が高いので要注意。 復活後の暴走モードでも閃光や焼夷弾で動きを止められるので落ち着いて対処しよう。 ミサイル施設並みに広く、湧きスイッチもある程度分散しているので湧き残しに気をつけよう。 ボウガン持ちやダイナマイト持ちが高所から動かない事があるので気に留めておこう。 移動、固定ケファロ、ボス全てが多く難易度の非常に高いステージ。 初級者は充分に慣れてからプレイした方が良い。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ チェーンソーマジニ(赤ズボン) チェーンソーマジニ(青ズボン) タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 監獄 特徴 本編に無いオリジナルステージ。地上3階、地下1階の構造 とても広いので、生き残るためなら2人プレイ時はあまり無理をしないように 中央の部屋は最も敵が集中しやすい場所、慣れないうちはあまり長居するべき場所ではない。 真ん中でジャンプができる。 牢獄通路 通路に燃えるドラム缶。牢獄が3つ。小屋の方から2つ目に地下への梯子。 小屋、1階に壊れる壁(外側近辺に手榴弾が吸い込まれる地面の箇所あり) 地下1階、やや狭い一本道、敵の沸き場は無い。 橋、一部狭く所々穴があり手榴弾等を使う際注意。地下への通路がある。 2、3階、大体の場所が狭い。あまり戦うのに向いてない。 3階、階段付近は敵の沸き場2箇所(赤処刑者も確認)あり 3階は滑車がありそこから中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上に下りられる。 一部のタイムボーナスのある場所で戦っていると80%位の確率で負けているのを筆者は見かけます。 タイムボーナス位置にて追記します。(必要ないなら削除OKです) 処刑マジニ(赤)が出現。2人プレイでの対処法は出来るだけ集まり、援護と処刑マジニに役割を分けると簡単。 (両者ともマグナムが無いと苦戦必死か?) 通常の処刑マジニも体力が上がっている。 処刑マジニ達は赤、通常、赤...と交互に出る。 終盤はマジニがダイナマイト持ちのみ、巨漢も多く出て、その頃には最後の処刑マジニ(赤)が出る。 スタート地点 3階、中央の金網の中 1階、中央の部屋の端(左に壊れる壁、後に飛び越えられる所) 出現する敵 マジニ(市民) 巨漢マジニ ケファロ(固定x12) 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 最初の一体は地下1階から動き出す。 タイムボーナス位置 3階中央の金網の中(スタート目の前)。 2階中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上。 ・ここでの戦いは非推奨。 燃えるドラム缶のある部屋。 固定火炎瓶持ちマジニのいる部屋。 反対側の部屋を出た通路から見て飛び越える方がドラム缶の部屋 木製扉の方が固定マジニの部屋 小屋の2階。 橋、地下への通路手前の出っ張り。 ・ここでの戦いは非推奨。 牢獄通路、小屋から一番奥の牢獄(ここだけ扉付き)。 中央の部屋スタートから木製扉出て右。 中央の部屋スタートから木製扉出て左の部屋。 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って右奥。 地下1階、中央の部屋の下にあたる場所 ・1階、中央の部屋からカメラを動かせば確認出来る。 コンボボーナス位置 3階、中央の金網スタートから左 ・近くにマジニが居るので注意。 2階、中央の部屋が見下ろせる部屋の中 小屋の中 牢獄通路、小屋から1つ目の牢獄。 鶏の居場所 小屋の中 ・手榴弾で倒す時宝箱に遮られる可能性あり、出来るだけ近くに投げよう。 固定マジニ 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って前の木製扉の先 こちらを見た瞬間喋りだして隙だらけなので撃って黙らせよう。極稀に無反応。 もう1つの近くの扉から行くと喋ること無く即効で反応してくるので注意 橋、地下への通路手前の出っ張りから見て右の高台への道 地下への通路から出て来た時に反応する。橋から直接行こうとすると待ち伏せ状態のまま? 2階、小部屋 火炎瓶持ち 木製扉からタイムボーナスを取って奥に行けば後から撃てる。 逆に正面から行くと鉄製扉を開けようとした瞬間から火を点け始める。 キャラクター 最初に使えるキャラクターはクリス(BSAA)とシェバ(BSAA)のみだが 各ステージでAランクを出すことで増やすことが出来、全部で10人になる。 ジル・ウェスカーの体術については体術のページに記載されてます。 •アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ 銃の横の()は装填数 クリス(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③ショットガンの弾×30 ④M92F(50) ⑥イサカ M37(20) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 シェバ(BSAA)と同じく、最初から選択できる。 性能バランスに優れたハンドガンM92Fと乱戦用から特殊クリーチャーまで幅広く対応できるイサカ M37、さらに豊富な予備弾数と救急スプレーを持っており、比較的扱いやすいキャラクターである。 対マジニの戦術としてオススメしたいのはM92Fを胴体→脛or太股と2発撃った後にアッパーかストンプ。全てのマジニに対して有効で、先住民マジニの転倒からのやっかいな起き上がりも防ぐことができる。ストンプは硬直時間が極めて短く、アッパーは攻撃範囲もかなり広いため乱戦時ではかなりの突破力を誇る。また胴体に2発→肘でフックでも倒すこともできる。イサカ M37の攻撃力は意外に高く(散弾1発あたり400ダメージ)、特殊クリーチャーに密着状態から放てば2800ものダメージを連続して与えることができる。特殊クリーチャーとの戦闘でイサカ M37を連射する時は周囲の警戒は怠らない事。また処刑マジニやガトリングマジニに対しては二発程度撃たなければ怯まず、反撃を受ける可能性が高いため、手榴弾で膝をつかせてから攻撃すると周りのマジニを吹き飛ばすこともできるので幾分か安全だろう。 クリス(Zebra) 集落Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②ロケットランチャー ③ショットガンの弾×10 ④SIG P226(16) ⑥M3(10) ⑧ロケットランチャー 使い方・特徴 通常なら一つしか持てないロケットランチャーを二つ持っているのが特徴。 ボス級を即効で倒せるが直撃させないと生き残る可能性もあるので油断しないように。 早めに使うと武器が二つしか残らないので、それも使える腕を持って使おう。 二つの武器はどちらも威力重視型で装填数が少ない。弾切れに注意。 サングラスをしているので閃光による硬直効果が無効 しかもウェスカーと違い外れない。 使用する場合は回復薬をタイム回収の際に取っておく事とロケットランチャーによる自爆に注意。 スコア狙いには微妙なキャラ。ハンドガンの威力が中途半端で、ヘッドショットからの体術で死なない個体が存在する。 BSAAクリスと同じく足撃ちの方が確実だが、3発撃ち込んでしまうと銃殺してしまうので注意。 射撃キャンセル体術が安定しない内は頭撃ちの方が安定か。 特殊クリーチャー並びにボスの体術〆は同じくショットガン頼りなので不安定。 特にボス相手には無闇に時間をかけるよりもロケランで秒殺してしまった方が結果的にロスは少ないだろう。 ただし周りの雑魚を巻き込んでしまわない様に注意。 ハンドガン胴足足→ストレートを3回繰り返せば巨漢マジニを仕留める事が出来るが、かかる時間を考えると微妙。 クリス(S.T.A.R.S.) 実験施設Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②グレネードランチャー(電撃×12) ③マグナムの弾×6 ④SIG 556(65) ⑥S W M29(12) 使い方・特徴 ブレがちなAKではなくSIG 556を持っており、マグナムM29を所持、および電撃弾装填のグレネードランチャー完備。 電撃弾は攻撃範囲が広いがケファロやデュバリアを倒すにはちょっと苦労するので閃光弾を装填させると心強くなる。 スコア狙いのプレイにおいてはおそらく唯一ウェスカーに対抗し得るキャラであるが、 使いこなすには相当の技量を必要とする。 基本的にはマシンガン3発からのアッパー、もしくは2発からのストンプがメインとなる。 スコアを狙うならダメージ調整からのアッパー巻き込みを狙って行こう。 逆に言うならダメージ管理、巻き込みテクニックに自信が無い場合は扱いの非常に難しいキャラ。 シェバ(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②ドラグノフ(13) ③サブマシンガンの弾×150 ④M92F(40) ⑥VZ61(260) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 クリス(BSAA)と同じ初期キャラクター。のはずが武装が微妙。 ドラグノフ以外は威力不足の為、特殊クリーチャーには苦戦しがち。 高得点を狙う場合は爆発系武器で火力不足を補う事。 DUOならパートナーに威力の高い武器で援護してもらうと良い。 SS取得のみならライフルごり押しで可能だが、囲まれた場合に弱いので気をつけよう。 スコア狙いならばマシンガンメインが安定か。 サマーソルトで倒すならハンドガン3発を撃ち込まないといけないので非経済的。 胴頭スピンキックで一応〆ることは可能だが、クリティカル率が高いので安定しない。 巨漢マジニをライフル胴x2足x1で〆ることが出来る。 処刑マジニ(集会黒)ならライフル胴x6か胴x2足x1頭x3。位置取りによって使い分けを。 シェバ(Casual) 古代遺跡Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×100 ②S75(20) ③ショットガンの弾×20 ④AK74(50) ⑤ライフルの弾×10 ⑥J.ブレイカー(8) 使い方・特徴 回復アイテムがない事を除けば、シェバの中では一番実用的か。 主力はJ.ブレイカーとS75。 体術を狙うならAK74でマジニの胴体に2~3発→頭or足ににあてた後に体術を決める事。 特殊クリーチャーにはS75で弱点を狙撃するか、至近距離からJ.ブレイカーで攻撃すると良い。 スコアを狙うならば基本的にはクリス(STARS)と同じ感覚でプレイすれば良い。 ダウン体術がとても遅いので出来ればサマーソルトでの巻き込みを狙っていきたいところ。 マシンガンの威力がクリスに比べて高いので撃ち過ぎに注意。 特殊クリーチャーやボスの体術〆はやはりショットガン頼みなので不安定。 さっさと銃殺して雑魚を相手にした方が良い。 巨漢をマシンガン胴x15足x4で体術〆可能。 シェバ(Amazones) ミサイル施設で開放 所持アイテム ②焼夷手榴弾×3 ④ロングボウ ⑤救急スプレー ⑥グレネードランチャー(冷凍×6) ⑧閃光手榴弾×3 使い方・特徴 マーセナリーズ唯一の無限弾武器所持キャラ。初期装備にロングボウを持っている。 ロングボウはレーザーサイトが無いが非常に威力が高く、普通のマジニなら大抵一撃で倒せる。 逆に言えば、体術で時間を稼ぎにくい。そのため、DUOでは迷惑なキャラクターでしかありません。 しかし、体術に関しては閃光手榴弾や冷凍グレネードランチャーがあるので大して気にならないと思われる。 尚、救急スプレーを持っている為、回復も素早く出来る。(DUOなら、味方のDYING状態に使うと良い。) このキャラの真骨頂は冷凍弾。敵を出来るだけ集めて凍らせ、体術で壊す事で大量に時間を稼ぐ事が出来る。 反面冷凍弾ドロップ頼みなので完全に運任せキャラ。 ジル(BSAA) 集会場Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②閃光手榴弾×5 ③マシンガンの弾×150 ④PX4(25) ⑥H K MP5(150) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 ダウン体術の両膝落としは非常に威力が高くマジニを一撃で倒せる。 足体術(後)の首ひねりは変異防止の即死体術。 終わった後の飛び込みはマジニを弾き飛ばす。それで倒れたら両膝落としを仕掛けよう。 ジル(BSAA)のみが持つPx4はマジニの頭を撃つと高確率(87.5%)でクリティカル。 ケファロが出ても手持ちの閃光手榴弾で対処できる。 また巨漢マジニを3発足を撃って怯ませ体術その後すぐ足を撃つと1発で怯む。 1対1なら封殺できる。 H K MP5は貫通能力ありパートナーの援護、ばら撒いて敵を止めるのに向いてる。 銃器の火力は低いので体術を重視して弾を節約、パートナーを支援する時等に全力で撃つのが合うかも。 ジルのみ足怯み背面体術(首ひねり)で敵の手持ちの火炎瓶やダイナマイトを誘爆してしまう。 周囲に雑魚がいる場合は特に注意しよう。 巨漢マジニに対しては足にマシンガン連射→3回膝をついた所を体術か、 胴体に連射→残弾数が120になった瞬間に足を撃ち体術すれば〆られる。 後者は慣れないと勢い余って銃殺してしまいがちなので注意しよう。 チェーンソーマジニ(青-1 2体目)なら起き上がるまでにマシンガンを11~12発撃ち込んで閃光orTBで体術〆可能。 チェーンソーマジニ(3体目)は16~17発必要。起き上がりモーション中では時間がぎりぎりなので閃光手榴弾を先に使った方が良い。 ジルはナイフの攻撃動作が突き刺しの為、振りが早いが攻撃範囲が狭い。 ジル(Battle suit) 船首甲板Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②手榴弾×3 ③ライフルの弾×30 ④VZ61(300) ⑥H K PSG1(9) ⑧調合ハーブ[緑+緑] 使い方・特徴 ライフルが入って火力は上がったが慣れは必要だろう。 ちなみにH K PSG1は巨漢マジニを体1発、足1発+体術×2セットで済む。 ライフルが備わった分ボスに対してもある程度対抗出来る様になった。 マシンガンは威力は低いものの脅威の装弾数を誇るので弾切れの心配は薄い。 基本的には足撃ちダウン体術で良い。威力が低くなった分融通が利く様になった。 その分固定ケファロ、デュバリアの個体はしっかり把握しておきたい。 こちらも出来るだけ弾を節約、勝負時に全力を注ごう。 ウェスカー(Black) 鉱山Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③マグナムの弾×6 ④H K P8(21) ⑥S W M500(6) ⑧感知式地雷×5 使い方・特徴 初期装備に回復アイテムがないがそれ以外はバランスの取れた装備。 H K P8は貫通能力あり。普通に使ってもいいが 頭1発+体術の方が当然節約できる。出来るなら全部のマジニに狙いたい。 S W M500はロケットランチャーを除いて最強武器 監獄の赤処刑マジ二を6発(頭・弱点に全弾ヒットすれば5発)で倒せる。 反動は大きいので出来るだけ背後を確保した上で使いたい。 集団に対しては手榴弾と感知式地雷で対処できる。 感知型爆弾は時々置く、狭い道に置く、後ろから追ってくる敵に踏ませる等や 敵が頻繁に通る道ならどこに置いても効果を発揮してくれるだろう。 ウェスカーはR3押し込みで体力を100消費して本編でも使ってた迅速移動使える。移動中に□で膝蹴りも可能。 サングラスで閃光による硬直効果が無効だが マジニの攻撃・つかまれる等をされると外れる。 本編のように予備は持って無い。 かつてはソロ、デュオ共にスコア狙いの定番キャラクターであったが、今ではソロ専用キャラになりつつある。 基本的には頭撃ちメインなのでスコアがクリティカル運に左右され易いことが主な要因。 とは言ってもある程度のスコアまでは運関係なく出せるので精進しよう。 とにかくヘッドショットの正確性が命のキャラ。 頭および前からの体術が頭に当たり易い動きなので、なるべく頭に当たる事を避ける様に角度、タイミングを調整する様に心がけると良い。 なお閃光怯みからの体術は高確率で頭を粉砕するので特に注意する事。 ウェスカー(S.T.A.R.S.) 監獄Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②L.ホーク(8) ③ショットガンの弾×10 ④サムライエッジ(15) ⑥ハイドラ(6) 使い方・特徴 もっとも安定した装備を持つ。しかし、ウェスカー(Black)と同様に初期装備に回復アイテムがない。 ウェスカー(S.T.A.R.S.)が持つサムライエッジはマジニを2発で倒せるハンドガン中最強武器。 怯み性能が高く、赤処刑マジニを2発でダウンさせる。火力の高さ故弾切れのリスクは低いが、 頭部体術を狙う場合はミスショットは許されない。ただし、原住民以外は2発目に脚を撃てば 体力をギリギリ残せるので、脚部体術の可能性は残る。 ハイドラ全弾命中時(密着撃ち)の威力は、M500すら凌ぐ超火力武器。赤処刑マジニすら一撃で怯む。 ただし、低装弾数でリロードが長く、距離による威力・怯み性能の減衰が大きいので過信はできない。 L.ホークは特殊クリーチャーを倒す事が主な用途になる。 ソロではハンドガンの威力が高いので技量が要求される。 足以外は2発以上撃てないので正確にヘッドショットができないとやや厳しいが、安定して狙えるのならばウェスカー(Black)にも劣らない活躍が期待出来る。 デュオにおいては現在は完全に主役に躍り出た。 足撃ちによってクリティカル 確率ケファロを回避出来る事による運要素の排除、 そして全ての敵、特にケファロから容易に5秒を取る事が出来る事が主な要因。 更には市民マジニを(怯まなかった個体も!)ハンドガン2発+ダッシュで〆ることが出来るので、 複数の雑魚相手の仕込み~ダッシュでタイムを安定して増やす事が出来る。 逆に言うなら素早く仕込みが出来る安定したエイミング 固定の把握に不安のある人や、 体力の消費が激しいので被ダメージを低く抑えられない人は使わない方が無難かもしれない。 前述した通りダッシュによる体力の消費が激しいので回復の救済使用がほぼ前提。 デュオで相方がこのキャラの場合はなるべく卵以外の回復アイテムを拾わない様にしたい。 弾薬の救済も難しいキャラ。マグナム弾はある程度所持しておかないとハンドガンの弾の救済にひっかかるので、 なるべく3発以上予備弾薬を所持しておく様にしたい。 また相方のハンドガン弾が足りないからといって自分の分を安易に捨ててしまうと救済の無限ループに陥る可能性がある。 こちらの所持数が10発前後なら敢えて捨てる必要は無い。 ショットガンの基準値は5発と意外に多い。引っかかってしまわない様に注意。 Blackと同じサングラス効果あり
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サルゲッチュ3攻略 (ステージ1~5まで) 管理人から一言 基本はサルシリーズ初回プレイヤーを前程に攻略しています。 また、ピポサルは「逃げる」ので必ずしも記事通りの場所にはいない可能性があります。 あくまで目安程度に参考にしてください。 初回PLAYではノルマを優先して攻略しています。2週目で全ピポサルゲッチュ攻略予定です。 オープニング 直後 (Ch0 テレビステーション) ノルマ 1/1匹 最初のステージだけあってサル1匹捕まえるだけでいい。 適当にアミをグリグリするだけでクリアできるね。 このステージで基本操作を確認するのがいいかも。 その後テレビステーション内を自由に歩き回れます。 ステージ1(Ch1 うみべリゾート)- スクープ!!36回目のウェディング~ワイド特集 ノルマ 4/7匹【カメラ×1:けっこんしき】 タイムアタック クリアライン 25秒以下/4匹 スタート地点から浜辺へ下る途中でサル1匹。海岸前ではザコにまぎれて1匹。 ■正面からサルを追っかけるのは当たり前に逃げられます。 ■発見したらこっそり背後から→棒でひっぱたき→アミで捕獲が基本の流れです。 海岸より正面高台のパラソル下でサル1匹。 教会前のスイッチをぶん殴るとイベント発生。 サル新郎新婦の登場です。ドチラかお好きな方を捕まえる頃にはノルマ達成のはず。 ステージ2(Ch2 かくれんぼのもり)- ピポサル名作劇場 森のサルさん ノルマ 7/10匹【カメラ×1:おはなだーいすき!】ジャケット×1 タイムアタック クリアライン 25秒以下/4匹 このステージより「サルレーダー」をゲッチュできるよ。ステージ開始直後に「トレーニングステージ」へ 行く事が選択できます。とりあえずは扱いに慣れましょうね。 森の中からスタートしますが、木が沢山生えていて見通しが悪いです。 画面外のザコからの攻撃には要注意だ! スタート地点より正面の森にピポサル2匹。コインを拾っていくと見つかることでしょう。 中継車付近が目印になります。 ■中継車のドアをコツくと... その後スタート地点より右側へ向かって見ます。 小屋の横の井戸にピポサルが隠れています。すかさずゲッチュ。 また小屋の手前にある3つ並んでいる木箱の一つにも隠れています。 こっそり「オオカミ」のカブリ物サルも見逃さないように注意。 小屋の入り口前のスイッチを押し中に入って見ましょう。 気になる扉をすかさず叩いてみると煙突の扉、タンス?の扉からピポサル出現。すかさず捕まえよう。 ■大きなタルの中には... 確認して見てね ステージ3(Ch3 ナイトキャッスル)- サルモンのちっとも動かない城 ノルマ 9/11匹【カメラ×1:おうさまのねがい】 タイムアタック クリアライン 35秒以下/3匹 ここで初めて変身グッズ「ファンタジーナイト」をゲッチュ。 攻撃力と防御力が強いのが特徴だよ。さっそく「トレーニングルーム」で確認してみよう バケルエナジーをゲージ一杯に貯めることで変身が可能に! まずはお城を目指して一直線に。門の手前で一匹ゲッチュ。 入り口横のギアを回し敷地内へ侵入しよう。 敷地内へ入ってすぐにもう一匹が見つかるはず。 突き当たりの扉前のブロックを押しスイッチを入れ城内へ。 画面が切り替わり、ザコと共に3匹目を発見!ゲッチュ。 通路を進むと炎が吹き出しているので「ファンタジーナイト」に変身しよう! 炎を止めるにはスイッチを叩く事でとめることが出来るよ。 無事、通路を抜けると宝箱の部屋へ。ココにも一匹ゲッチュ。 ■中央に突き刺さっている剣が気になるなぁ(情報を求む!) 階段を上り、噴水前広場へ到着。正面左手側にもこっそり一匹いるので捕まえよう。 (この時、一旦噴水の後ろ側の通路に行って見て門のスイッチを入れておくのもいいかもね) お城の扉前のスイッチを叩くとイベント発生! 階段を下りてくるシンデレラ?をすかさずとっ捕まえよう。 その階段を上り二階テラスでさらに一匹発見! その後、通路を進んでいくとイベント発生。 花火が降りしきる中、王子様、お姫様が抱き合っているところに遭遇。 ジャマして悪いけど、この2匹をゲッチュでノルマ達成! ボスステージ1(BS1:たいけつ!ウッキーホワイト)- 道路(ドーロ)オブザドラゴン ノルマ 1/1匹【ボス戦前は脱出してセーブしておくことをお薦めします】 タイムアタック クリアライン 45秒以下/1匹 パターンを見つければ楽勝だね! BOSSのパターン ヒップアタック(衝撃ダメージに注意) ザコ登場(相手にしなくて良いですよ) 火の玉1個吐く くしゃみ(吹き飛ばし注意) カットイン攻撃で自らザコを焼き尽くす 力尽きる(このときにコイン回収がてら頭へアタック) 4,5回繰り返すとドラゴン死亡し、目の前にピポサルが落ちてきます。ゲッチュ。 ***簡単攻略 とにかくドラゴンの首根っこに張り付く。 ココならザコも気にせず、炎を全く当たらない。唯一風で吹き飛ばされるのだが。 ステージ4(Ch4 びゅんびゅんビッグシティ)- バナナヒート ノルマ 10/13匹【カメラ×1:カントクのこだわり】 タイムアタック クリアライン 35秒以下/4匹 このステージ開始直前に「ダッシュフープ」が手に入る。 右スティックをグリグリすることでパワーを貯め、左スティックを走りたい方向へ倒す。 すごく早く走ることが可能に!この状態で体当たりで攻撃も可能だ。 さっそく「トレーニングルーム」で練習して見よう。 サーキット場からの突然のスタート! すぐに目の前にいるサルをゲッチュ。 この時、コース上ではレースカーが走行しているので注意が必要だ。 コースに沿って進んでいくとなにやら「レーシングカー」が。もちろん乗り込んで見よう! 左スティックでハンドル、アクセル操作。右スティックでドリフト走行が可能。 チョコっと操作には「慣れ」が必要だがタイムアタックも出来る。 この「レーシングカー」に乗り込み、コース上を走行してる2台の車をクラッシュさせ、 連続して2匹目、3匹目をゲッチュ。 車から降り、映画館へ向かって見よう。 場内入ってすぐスイッチがあるので押して見ると、スクリーン下部に更にスイッチが出現。 普通に歩いていっても追いつかないので「ダッシュフープ」で走り抜けよう。 このスイッチを押すとスクリーンの抜こう側には...逃がさないように4匹目ゲッチュ 続いて「バナナ ボール」前に向かってみよう。 建物前にスイッチがあるので先ほどの要領(ダッシュフープ)で建物内へ入り込もう。 入り口を抜けるとカットシーンへ バナナボール(アメフト?)選手がまとめて(4匹)居るので大量捕獲が期待できるぞ! ちなみに選手の一人には「さやかファン」が!確認してみよう。 会場を出る頃には残りノルマは2匹のはず。クリアは直前だね! 再びコース沿いを進み、赤い電話BOXを見かけるハズだ。 ここではイベントシーンを撮影できるので要チェック。 イベント後、某スー○ーマンサルをゲッチュしようね。 再び、コース沿いで見かける「黄色い路面電車?」の屋根伝いを渡った先に居る オサルをゲッチュすればノルマクリア! ステージ5(Ch5 わくわくテレビスタジオ)- スペクターテレビの裏側全部見せちゃう ノルマ 11/15匹【カメラ×1:みまちがい】 タイムアタック クリアライン 35秒以下/4匹 開始直後に「パチンガー」を手に入れるよ。 まずは手慣らしのつもりで、おなじみ「トレーニングルーム」に行って見よう。 スタート地点から右側で「第一オサル」を発見!ココのオサルから「マシンガン」攻撃してくるので要注意だ。 マシンガンを避けつつ、スキを付いて一匹目をゲッチュ。 「黒いパンツ」をはいたオサルは マシンガンで攻撃してくるゾ! マシンガンで攻撃している間は「動けない」ので逆につかまえやすかったりして。 通路を突き当りまで進むと「特設ステージ」で、「モンキー?」を踊っているオサルを発見。 早速「パチンガー」でお立ち台下のスイッチを撃ってみよう。 これで「2匹目」をゲッチュできるよネ。 続いては、ステージ奥のエスカレータに乗り込み2階(3階?)へ。 エスカレーターを上りきった先は「パネルゲーム?」の部屋にたどり着く。 そこのパネルに2匹貼り付けられているので、パチンガーで上手く狙い落としゲッチュしよう。 ちなみに他のパネルに当てると敵が降ってくるので注意。 またパネルを完成させても「特に」何も無いのでこれまた注意だね。 お次のスタジオでは「レーシングカー」に続き、新しい乗り物「ロボット」の登場だ。 操作にはちょっとコツが必要だ。(詳しくは乗り物へ) 目の前の扉をブチやぶって敵ロボット(以下、ピポロボと呼ぶ)と対戦しに見よう。 ピポロボはミサイルを沢山撃ってくるので、左右(またはジャンプ)で避けながら ブーストアタックでお見舞いしてやろう! 無事ピポロボを破壊すると、パイロットサルが気絶しているのでゲッチュ! また、サイドにも更に2匹居るハズなのでこいつもゲッチュ。 お隣のスタジオでは某スパ○イダーマンサル?を発見。 足場が届かないのでスイッチを回転させ「ビル」を伸ばそう。 また、スタジオの下にもザコにまぎれてオサルが居るので忘れずにね。